不过,他放弃了。
一是因为大概没有作用,想想桥西工科和泉真弓(正捕手)的下场,二当然是因为他还有其他办法啊,如果真的没有办法才不会放弃。
选择一,在垒上使用守备的力量解决花笼君。
说到这点就不得不提花笼君五花八门又令人火大的跑垒了,名为“花笼名产”的特技,散步式跑垒、一步式跑垒、度假式跑垒、铲你一身泥跑垒,在网络上都被剪出花了。
但是,不要被这些迷惑!
就算花笼君在行为和思维上看不起对手的守备,采取极尽侮辱对手的跑垒方式,但隐藏在“花笼名产”下的事实是花笼君的跑垒度很快!
单论度能在青野一军排前五,顺便一提,力量方面也是。
啧,真是怪物般的身体素质。
只是度快不等于跑垒能力优秀,他统计了对方在前三场比赛的数据,在垒上传杀、触杀、双杀花笼君的概率,比让对方三振出局概率要高。
他们京平商现在的守备是一垒桥下、二垒毒蜘蛛(佐佐木芝助)、游击一年级(鹰羽光辉)、三垒赤岩、右外野阿系(青豆系)、中坚手久保、左外野细川(二年级投手)、投手立花和身为捕手的他。
不得不说,足川(三年级)和田野(三年级)这两个废物下场后,他们守备的防御能力大大提高了。
啧,如果新城(三年级游击手)在就更好了。
要是代替得一年级(指鹰羽)和毒蜘蛛配合不起来,回到学校后,他一定会好好教育“可爱”的后辈。
总之,这个选择的重心是毒蜘蛛和阿系,主要看他们两个怎么挥直接“杀”掉花笼君。
选择二,通过达到三个出局数让花笼君出局。
如果说前一个选择还算是正面应对,这个选择就是妥妥的迂回侧面策略,重点在于避开花笼君,解决青野其他部员以结束青野的进攻。
以现在的局面为例,就是解决掉中村君、一年级(日向)和后面的武田君,以此结束第六局上半局。
选择三,用更大的利益去限制花笼君。
这点可以说是前二者的补充和拓展,也是他之前所想得处于劣势才能更好使用的方法,将对京平商不利的条件转化为有利!
问,花笼君最让人忌惮的地方是什么?
答,是本垒打!
像是无条件就能动的技能,无视投手投球的球种、球、球质等因素,在习惯球之后就将球击到外野的看台上!轻松打出本垒打!仿佛打出本垒打对花笼君而言就是吃饭喝水般的事情!
这点是最令人畏惧的!
不谈这个没有证据的猜想,如何限制花笼君的本垒打是所有青野的对手需要思考的问题,饭岛的选择是从思想上去限制。
以目前的状况举例。
如果在这里打出本垒打送两位队友和自己回到本垒,可以一举拿下三分;如果选择安打上垒,达成一、二、三垒有人的局面,那么接下来的打者武田君就很有可能将全员送回本垒,一口气拿下四分!
是选择三分还是选择四分?
是选择自己送队友回本垒还是选择让武田君送?
饭岛认为花笼君会选择后者!因为棒球比赛的每一分都异常珍贵,比起三分当然是四分的利益更大!更因为后面的打者是武田君!是打击实力强大的武田君!是深受队友信赖的队长武田君!
花笼君很自信也很信赖武田君,正因为信赖,所以在思考的时候会下意识放弃本垒打这个选项。
在看到青野今天的先名单三棒打者是毒蛇(来栖)的时候,饭岛就预想了这种可能性——花笼君继承毒蛇的棒次上场,后面的棒次是武田君,两位强大打者连在一起。
在其他人看来是相当困难的局面,在他看来却是可以利用的局面!
限制花笼君打本垒打的最佳方式!
让当事人自己放弃!