笔趣阁

九五小说网>游戏制作我要重振国产游戏笔趣阁 > 第35章 游戏引擎完成转职任务完成(第3页)

第35章 游戏引擎完成转职任务完成(第3页)

那苏砚承想做的引擎,就是架子猪。

诶,一上来不急着吃胖,先把架子给搭好了,把底层框架给夯实了!

这样等以后资金、人力和脑力一注入,那就跟架子猪似的,瞬间就鼓胀起来!

那么架子该怎么搭呢?

这就要说到盖房子。

苏砚承不能上来就盖豪华别墅,摩天大楼。

而是先搭一个能住的,能改的,未来还能扩成高楼的“小平房”。

这样每一步,都为以后“架子猪长肉”留足空间。

所以上来。

先打地基,然后搭一个能住人的简架。

而这地基,就是最底层的硬件抽象层。

简单来说,是为了解决电脑和硬件多种多样,不统一的问题。

举个例子。

这年头的硬件,无论显卡还是声卡都五花八门的,好比房子里的各种老水管和新水管。

而苏砚承在这一层要做的硬件抽象层,就是做出个“水电总开关”。

为了做出来的游戏能适配不同电脑,避免游戏只能在特定机型上运行。

把不同显卡的画图功能、不同声卡的声功能……

都统一成“按下开关就出水通电”的简单操作。

这样的话,不同电脑里,不管是老显卡还是新显卡。

像要画一个大卫的义体,都只需要在引擎里朝电脑一句“画个精灵”……

那底层就会自己适配硬件。

同时,要是以后出了新的硬件,也不用砸地基重新布置。

只需要给“总开关”加个新接口就行!

那地基打好了。

下一步就是搭架子,建房梁,砌高墙,装窗户。

也就是所谓的渲染。

现实里,动画能播放的原因,是一张一张,一帧一帧的图片快翻动的效果。

那么在电脑里,苏砚承要做的,就是让电脑代替“手翻纸”,自动把这些“画”按顺序的,按位置的,画到屏幕上。

从而实现“播放”的效果。

同时为了解决画快、画对、不卡的问题。

再嵌入之前做《松子的一生》时就用到的,诸如预加载、双缓冲之类优化模块。

“伪3d的功能也要加上!”

“真3d的扩展也要预留!”

苏砚承十指如飞,字符似春洪奔泻。

“然后记得一定要写上注释,这样以后改的时候,就知道这串是干嘛的了!”

“嗯,不仅造福后世程序员,也方便我自己!”

好的,架子,梁子,和墙都搭好了!

那么下一步呢?

下一步,就是做一个房子里的储物间!

也就是资源管理器。

把图片、模型、音效……这些素材,经过压缩之后,全都放进去。

要用的时候再拿出来,这样不仅提高了效率,还减少了空间!

到这里,地基和架子梁子和墙都有,“小平房”算是基本已经完成搭建。

但距离住人还很遥远。

所以苏砚承又短暂的进行了休息,起来补充补充能量。

久违的开门,吃了点热的披萨。

“话说……凌晨四点了,披萨居然还是热的吗?”

所以那哥俩每隔一段时间就去帮他热吃得,生怕喂着凉的给他。

苏砚承肚子和心里都暖暖的。

已完结热门小说推荐

最新标签