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第35章 游戏引擎完成转职任务完成(第2页)

今早下楼丢垃圾的时候,就看见二楼窗户上密密麻麻排列的大片数字、符号和公式。

“不知道,他在做的东西我已经看不懂了。”渡边叹气。

“诶……我甚至连什么是游戏引擎都不懂。”理查德也叹气。

渡边放下咖啡杯,用看傻逼的眼神看他。

“你知道《doom》吗?”

“我怎么可能不知道,idsoftare开的游戏,在美国级火的!”理查德小白说。

“那你又是否知道,业内公认的第一款真正的游戏引擎,

就是该公司创始人人之一,天才程序员约翰·卡马克,

他在开《doom》时用的doom引擎。”

“诶,是吗,那么厉害?”

“在那之前,各家厂商做游戏时,当然也要做自己的开工具,”

渡边开始科普,“比如给关卡设计师准备一些可以复用的素材,让他们可以快搭建。

只不过即便如此,那些游戏的代码,也都是一块写的。”

“什么意思?”理查德懵逼。

“意思就是,无论模型和贴图,规则和玩法,渲染,物理引擎,输入控制代码……

无论底层还是上层,全都写在一起,

结果写出来,就跟一坨不可名状之物似的。”

理查德思考片刻,恍然大悟:“哦!意思就跟盖房子似的,

以前的游戏,就相当于从一整块的方形大石头外边开凿,

把房子一整个的,一点点的给凿出来?”

“以你的智商,这样理解也没错。”

“什么叫以我的智商。”

“但这可不止以前的游戏,现在的游戏,除了少数几个,也基本都是这么做。”

渡边喝了口咖啡,感慨的叹息,“所以你可以理解为,

苏砚承君现在的工作,就好比瓦特在改良蒸汽机,功在千秋!”

“是吗?”理查德怔住。

他从没想过自己老板居然正在做这么伟大的事。

渡边幽幽道:“所以,真是吾辈之楷模啊!”

-

瓦特不瓦特的……

苏砚承不知道,也不关心。

他现在坐回电脑前,只想到了农村亘古不变的两件事。

养猪,和盖房!

先说这养猪,可不简单。

养过猪的都知道,有一种名词:架子猪。

说的是生出来的小猪在入栏以后,一到两个月的时间,得先让它把架子长出来。

所以得先让它断奶,然后搭配一定量高蛋白的精饲料,再一点点添加青饲料。

让他迅长骨骼,长肌肉,迅增重,但就是不长膘。

这时候的猪身材苗条,屁股不圆,膀子也不粗,身形矫健,可见肋条。

甚至能飞出栏满山溜达,难拉得很!

看上去没有一上来就乖乖吃胖的猪好,是吧?

但别急,等农时一到,红薯和玉米收获了,再把这些碳水喂给架子猪。

猪哥们整天运动量那么大,可不得吭哧吭哧,恨不得连猪食槽都给你舔薄了!

然后不出两三天,架子猪就跟吹气球似的,一整只的胖起来。

膀大臀圆,鼓鼓囊囊的,浑身上下都是膘!

猪头跟猪身长成一根肥柱,那小眼睛都挤到肥肉里,连腮帮子都看不见!

而和架子猪相对的,就是僵猪。

上来架子没长好,吃得多,但肉挂不住。

所以这都跟苏砚承做游戏引擎有什么关系?

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