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第2章 砚承の野望(第4页)

“世界上最好的三国题材游戏,该是我们来做啊!”

“那《诡秘之主》和《龙族》的改编做也做不好,自己也写不好!”

“还有狗日的《黑神话》dLc做一半还不做了!”

“那我来做!”

“话说,怎么没有公司用3a的标准做一款黄油呢?”

“我来……哦这个不能。”

正所谓,俱怀逸兴壮思飞,贤者时间。

高强度的头脑风暴,像是爽爽导了一管,苏砚承“呼”的长舒口气。

放下笔,往后一仰,盯着天花板沉吟。

此刻冷静下来了,想的也更多了。

说一万道一千,拒绝科乐美,自立门户,但另一条路果真那么好走吗?

启动资金的困扰?

硬件性能的限制?

盗版的问题?

审核的问题?

国内大众舆论和家长的问题?

甚至国际文化阵地和媒体话语权争夺的问题?

像一座座大山似的,全都摆在眼前。

但是……

“砰!”

苏砚承直起身子,用力捶了下桌,以此明志。

先,面对问题的时候,投降主义就是绝对要不得的!

其次,作为程序员,刻入骨髓的工程师思维永远都在告诫他。

遇见问题,遇见困难的要原则,就是绝不逃避!

行动起来,思考方案,开始计算,做出工具,先解决第一个小问题,再解决下一个小难题,然后继续下一个……直到解决足够多的问题。

再回头,一切都迎刃而解。

所以就算没系统,苏砚承也绝不会重走老路。

更何况这次,他有挂了!

“来吧系统,我们继续!”

苏砚承搓了搓手,呼出系统。

半透明的文字框浮现在面前。

技能树上,肝帝那框不在灰暗,泛着幽幽绿光。

技能点还剩八个,需要好好规划。

他平复下心中激动的情绪,指尖划过一项项技能,了解着每个技能的详情。

神经突触?代码通译——你是代码逻辑的神经摆渡人。

阅读分析代码时,大脑对“代码逻辑链”的处理度被动提升25%

“哦,这个吊!”

“这个也好屌!”

算法编织者——算法世界的织布家,技术华服的精匠工。

拆解算法时,拆解效率提升3o%;跨场景算法适配时,适配逻辑设计时间减少2o%。

苏砚承惊讶得几乎合不拢嘴。

等看到下一个技能,更是瞪大双眼。

画面魔术师——你是低端机的救世主,是游戏画面的欺诈师,用2d伪造3d,用低清欺瞒双眼,将虚假化作真实。

“卧槽!”

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