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第3章 目标ComicMarket展(第1页)

第3章目标,comicmarket展!

画面魔术师

技能描述:你是低端机的救世主,是游戏画面的欺诈师,用2d伪造3d,用低清欺瞒双眼,将虚假化作真实。

技能效果:针对宿主已拥有的画面优化技巧,被动提升2o%的操作效率与15%的效果精度。2游戏画面优化相关技术的灵感概率提高3%

这……像极了游戏里的一些技能。

描述说能毁天灭地,实际放出来,操控角色放了个屁。

苏砚承盯着看了老半天,最后总结。

“图片仅供参考,请以实物为准。”

不过想点好的,至少那种不是一键生成代码,一键优化游戏,一键灌输知识类的外挂。

作为几十年的老程序员,别的不说,技术方面还是很懂的。

“点了!”

苏砚承毫不犹豫的消耗一个技能点,点亮画面魔术师。

再往下看,和推测的一样。

这系统的技能都是被动,是给你上buff的。

如果自己的是o,不管技能效果再怎么强,最后加成后还是o

属于是那种,打铁还需自身硬的类型。

“咦?”

这样说感觉有些怪,但不管怎么说,苏砚承觉得这样才最好。

不然会显得考上东大的自己很废物,而且还白瞎了上辈子几十年的积攒的学识和经验。

现在两个技能了,肝帝和画面魔术师,接着往下看。

物理模拟?轻量迭代——重力的拉扯、碰撞的回弹在代码里长出精准的骨骼。

开游戏物理逻辑时,被动简化运算模型,Bug规避率提升15%

“好好好,都好东西啊!”

逻辑构装?需求解构——面对复杂需求时拆解效率提升3o%,逻辑解构图谱生成度提升15%

动态演算家……

“点了!”

光照共鸣

“点了!”

根据自己未来的目标,苏砚承可谓指点江山,挥斥方遒。

既大胆又心细的规划出自己的加点路线。

除去一开始的肝帝,剩下的8个技能点,他按照3+3+2来分配。

既然未来想做游戏,那各种游戏相关的技能都是必点的。

物理模拟、画面魔术师、光照共鸣

其次结合当下硬件落后,存储和传输难的痛点,再点数据算法相关。

算法编织者、动态演算家、函数之握

最后点一些全能类。

代码通译逻辑构装?需求解构

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