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第162章 顾式标准(第2页)

《极者游戏能走多远》

开头他没有按惯例介绍游戏基本信息,没有列评分维度,没有交代制作团队。

他只写了一件事。

他写,他在《极者》里飞翼装飞了很多次,每一次落点都不一样。

有一次他降落在优胜美地的湖边,湖面上有三个陌生玩家的角色站着,谁都没动,谁都没说话。

他在那里站了二十分钟。

他写道

“我做游戏评测十五年,我见过无数个开放世界,无数个精心设计的地图,无数个让玩家自由探索的承诺。大多数时候,那些地图只是任务的容器,风景只是跑图时的背景。”

“《极者》不一样。”

“它的地图不是任务的容器。它是一个可以停下来的地方。”

“这听起来很简单。但我做了十五年评测,这是我第一次在一款游戏里,真正地停下来。”

文章的中段,他拆解了《极者》的技术——地图的无缝衔接,物理引擎的精度,64人实时联机的底层架构。

他写得很细,数据翔实,逻辑清晰。

这是他的习惯,也是「顾氏标准」的底气所在。

他不靠情绪说话,他靠数据说话。

但文章的最后,他还是回到了那个湖边。

他写

“上线五天,我看到了很多玩家的故事。有人带着去世的父亲飞了一次,有人和异地的恋人并排看了一次日落,有人在游戏里睡着了,睡得很好。”

“这些故事不是腾达策划的,不是营销部门设计的,是玩家自己生长出来的。”

“一款游戏能生长出这样的故事,我只有一个解释——”

“它足够真实。”

“不是画面真实,不是物理真实。是它给了人一种真实的感受世界很大,我很小,但我在这里,我存在着,我喘了一口气。”

文章最后一行是评分。

顾北入行十五年,满分是十分。

他上一次给满分,是三年前。

这次他给了——

9。8。

他没有给满分。

他在评分下面备注了一行小字

“扣掉的o。2,留给曹耀的下一款游戏。”

文章出去之后,顾北把电脑关上,去开了窗。

雨已经停了,窗外的空气有点湿,带着草木的气息。

他站在窗边站了一会儿,拿起手机,看了眼消息。

助理小郑来一条

“顾老师!转量破十万了!”

他没回。

又过了一会儿,小郑又来一条

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