最近,卡尔总在做同一个梦。
梦中,他又进入了那个游戏,站在一座初始岛屿上。那座被废弃的神殿广场,浮岛边缘是被逻辑流体锁定的虚空,远处依稀能看到七座神殿的剪影。
系统像被腐蚀过,提示音混杂着低频噪音:“空协议……信号丢失……正在恢复……”
他模糊看见一个年少的角色:一个权限驱动者,手执蓝色权杖,背后闪烁着当年团队的徽记,那条不断旋转,自我吞食自己的衔尾蛇——“乌洛波洛斯”。那是自己吗?
每一次梦境重演,剧情总卡在同一个节点。但这一次,那些纠缠聚合的金银粒子,慢慢的显示了九个字母,填满了空格,ouRoBoRos。
是的,终于,困惑卡尔,致使他头痛欲裂的谜题解开了。
他猛然从梦中惊醒,仿佛从算法深处被甩出。他甚至无法确定,这个梦是不是系统设计的“情绪回弹机制”,还是自己真正记起了过去某个隐藏的时光。
但他越来越肯定:有一段他的记忆,被某种程序抹除了。
不是删除,而是“软性覆盖”——就像把一段旧数据压缩在某个永不解压的文件夹里。
他不想一直被困在那个未解之谜里,于是半夜他疯狂的开始翻找他地下室里的旧电子设备。
机器人美智子几次关切的询问:主人,有什么可以为您效劳的吗?
卡尔终于不耐烦的出一声不适合他平时身份的语言:“滚!”
美智子表情依旧温婉而礼貌的答复:”好的,主人。。。。。。有事随时召唤我。”。只是系统默默的记录下这次情绪异常的对话。
终于他在自己的一部旧电脑的被卸载却未完全删除的档案里找到隐藏了一个名为《eternumending虚恒斩神》的游戏程序。标记为“非关键经历”,并在他十六岁那年被归档冻结。
他把旧电脑放到全息控制台上,打开太虚网系统最高权限的档案系统,检索《eternumending虚恒斩神》系统标记为最高机密的诠释。
eternumending:【虚恒斩神】
(归档项目系统研究档案级别d)
上线时间:2o35年
十年前,这款“认知探索类”沉浸式虚拟游戏曾在全球范围内引现象级热潮,成为整整一代青少年最深刻的集体体验。
游戏简介
eternumending·虚恒斩神是一款以“五洲联盟”为背景的自由多选情绪冒险类虚拟体验。其副本构架极其庞大,npnetbsp;拟态精度极高,被公认为当时沉浸感与复杂度最顶尖的大型角色扮演游戏。
玩家在其中不仅要依靠智慧、体能、情感判断,还需团结协作,共同面对高度动态化的副本挑战。
技术框架
该项目作为第三代“认知筛选试验平台”,建立在非线性人格识别模型与群体行为共振机制之上,早于TIe(Tota1Identityeva1uation|全域身份评估体系)正式施行五年。
核心目标
模拟个体在沉浸状态下的真实心理倾向
评估社交适应性与群体协作反应
检测高并情绪变量下的选择偏差与潜意识延迟
游戏结构
虚拟世界以“七大神殿”为核心,分别对应:记忆、欲望、权力、时间、感知、选择、梦境。
这些神殿既是副本地图,也是太虚网后续人格路径映射模型的重要雏形。
机制亮点
玩家每一次选择、犹豫、分歧与牺牲,都会作为“非引导性反馈”被记录,用于进一步优化系统行为模式。
最终副本任务命名为nu11protoco1|零协议,核心情境为:
“当信任崩解时,人类是否仍能达成同频协作?”
团队表现以“群体人格适配率”进行综合判定。