在斯堪的纳维亚某处山脉上,白雪冰封的的弗基哈尔城堡里。
捅破天的浪荡吸血鬼公子怀特正蹲在温暖的地牢里,无聊至极地翻着书,地牢本不该有壁炉,但是北欧这地方没有体温的吸血鬼很容易就会被冻成冰棍,所以哪怕是关押犯人的城堡地牢里也会有壁炉。
这壁炉防的就是哪天想起这人还有点用时,人已经被冻得硬邦邦了。
一般来说给城堡招灾的吸血鬼都会被驱逐出去,免得把灾祸带进城堡来。
但问题在于怀特招来的不是一般的灾难,一般的灾难招来的话把惹事的人驱逐就没事了。
毕竟也没人会费力去寒冷的北欧山脉里找一个仇家已经跑路了的城堡。
如果说要进行迁怒的话,那一般仇家也对一整个城堡据点无可奈何。
但问题就出在这回怀特的仇家可不是一般人了,爱尔兰的李家和北欧本地的王族都被他得罪了。
后者其实在一般情况下还算好处理,虽然是地头蛇,但毕竟漫长岁月下来也有不少北欧贵族假死后偷偷摸摸的转换成了血族。
所以弗基哈尔城堡还可以找内部关系大事化小小事化了,往小了说无非赔钱加驱逐肇事者,往大了说的话,把肇事者人头往人家那一送也能平事。
结果没想到怀特这回同时惹上了过江龙和地头蛇,这回想要善罢甘休恐怕是不可能了。
这也是怀特不能跑路的原因,一旦他跑了,那一个知道弗基哈尔城堡位置的人就在外边晃悠了。
这要是被逮住之后招来大军压境,虽说大家都长了腿,但跑得了和尚跑不了庙,一座城堡可就要便宜当地的凡人领主了。
弗基哈尔城堡在一开始选址时就考虑过这方面的问题了,地方必须偏僻,否则夜路走多了终究会撞鬼。
当然他们就是吸血鬼,所以撞的应该是人。
其次就是当地的地方势力必须弱小,否则肯定不会坐视一座城堡在自己领地里割据,尤其是这帮吸血鬼还挺有钱的,那就更容易被凡人领主觊觎了。
所以弗基哈尔城堡这地方也非常荒芜,通俗地来讲就是一块废土。
当地的凡人领主也只有一座西罗马帝国刚刚覆灭时欧洲大陆所流行的木堡。
这种木堡就是找个小丘陵,在丘陵顶部修个木制的主堡,然后丘陵下修一圈木墙,最后在木墙内部修建各种建筑就完事了。
可以说是非常简陋,在中世纪盛期以后就基本上被石制城堡取代了。
当然像弗基哈尔城堡所在的这个鬼地方有个木堡已经非常不得了了。
毕竟这鬼地方连村落都没几个,人烟稀少不说,还没啥有价值的资源。
非要说有什么优势的话,那就是足够荒芜足够废土,适合许多头上挂着某地领主赏金的不法之徒过来避风头。
所以一般的仇家和赏金猎人是不会来这鬼地方寻仇和追猎的。
如果赏金足够高,仇家的仇足够大的话,那待在这儿避风头确实避不了,必须得学李自成流动作战,满世界乱跑避风头。
而怀特则属于极其特殊的情况,也就是被国内外势力混合双打。
内有瑞典王室及其分支亲戚们的本地人带路警告,外有李刚大军的虎视眈眈。
所以这个时候怀特就绝对不能跑了,因为这既不是弗基哈尔城堡赔点钱然后驱逐怀特就能按下来的小事。
也不是把怀特人头往苦主那一送就能解决的麻烦事。
而是国内外势力混合双打的捅破天级别的祸事。
得亏城堡内的血族们早就料到可能会有今天这种情况,所以他们都有名无姓,防止被牵连后人。