疑惑的理由也很简单。
这个学科根本就不像是跟漫画有什么关联的东西……
她好歹也是专业的指导教师,自然也会事先做一些预习。
所以这会儿也是忍不住问道。
「虽然这句话可能不太好听,但松下君……这个专业跟你之前说过的漫画应该关联性不太大才对?」
老实说……还真是!
因为视觉传达设计学科本身也是一个较为宽泛的说辞。
若是将其进行一言概之的描述的话,大致也能做出如下类型的总结。
这是以视觉媒体为主要表现手段……通过设计和传达来传递信息和表达意义的学科。
而视觉传达设计这一描述,其本身也涵盖了广泛的学科内容和技能要求。
平面,包装,甚至是网页与移动端的设计等等都可以囊括在内。当然若是用较为宽泛的表述去进行概括,那大概『广告』这个说法会更准确一些。
稍等,很多人可能会下意识地认为广告是什么垃圾……
但这是1996年,广告还是一种较为新颖的传媒方式。
倘若有人愿意抽出时间去稍微搜索一下,大致就能翻阅到上世纪的各种广告。
其中日本在这方面的先进程度可以说是领先全亚洲,放在后世看来颇为抽象的玩意儿,安在这个时代就是创意的具现化。
当然国内也有一些相当有水准的内容——那些洗脑广告词不包含在内,比较典型的个例大概就是公益广告。
80和较为早些的90后应该更有印象,像是帮老人推三轮车过桥,妈妈洗脚这种就是很好的例子。
当时只道是平常,谁知道现在翻过去看才是经典……
广告的『广而告之』的属性,在下个世纪20年代之后,似乎也已经逐渐失去了它原本的意义。
言归正传……
松下遥为什么要选择这个学科?
那自然是站在了较为广阔的角度,对自己未来的发展方向进行了一个具体的设计与构思。
视觉传递这个概念本身就包含了许多种元素,从艺术基础,设计原理,图形与标志的思考这方面进行综合……它就是一种集大成的结合体。
报考这个学科,松下遥就可以通过学校的课程,以及各方面的帮助为自己尽可能地拓宽视野。
灵感从来不限于『漫画』本身,打开眼界,这对于画手而言显然是一种提升幅度更大的选择与标准。
松下遥本身缺乏基本功,这方面可以通过大量练习的方式去进行弥补。
创作方面的分镜与内容有系统纠正的渠道,短时间内也不用焦虑这方面的内容……那再继续往上呢?
电影,音乐,游戏……甚至是一些其他的各种衍生物等等。
松下遥的野心从来都不会仅限于一点,他完全可以集成漫画方面的资源,尝试着去进行一些更广阔的尝试。
毕竟《你的名字》本身就是电影打的底,这方面的优势绝对不能浪费。
当然这就是太过于遥远的话题了,松下遥现如今仅仅只是站在了未来的角度,为自己的路径进行了设计与纠正。
毕竟大学还有四年之久,走一步看一步也都来得及。
千言万语凝在了喉边,如此思索过后,松下遥最后也只是总结似地给出了一句话。
「我觉得这个学科挺好的,嗯……就它吧。」