解说台上,娃娃的嗓门已经拔高到了极限。
“漂亮!这波edg的进攻节奏太紧凑了!杰斯这个Tp交得简直要命,直接把skT下路的防线撕成碎片!”
米勒语飞快地接上分析。
“林哥这手兵线运营是纯纯的教科书级别。各位仔细看上路的生态,慎这个英雄,在所有坦克里是个彻头彻尾的异类。大虫子有尖刺,大树有树苗和拍地板,塞恩有个蓄力Q,这些前排多多少少都有点aoe清线能力。唯独慎没有。”
这就是拳头设计师在底层逻辑上给的枷锁。
全图支援,这是英雄联盟里独一份的机制。
卡牌、加里奥、岩雀这些所谓的支援流,大招极限距离撑死也就半张地图。
慎呢?
人家是真真正正的全球流。
要是给这么个英雄配上极强的清线能力,比赛就不用打了。
s6那会儿的岩雀就是个活生生的例子。
刚出的时候冷板凳坐穿,后来设计师脑子一热,给岩雀的Q技能加了个对小兵造成额外百分之五十伤害的效果。
结果呢?
非Ban必选,推完线就起飞,对面中单直接坐大牢。
对付慎这种跑图英雄,唯一的解法就是把兵线死死按在他的防御塔下。
这套逻辑,陈林玩得比谁都明白。
但硬币总有两面。
杰斯交了传送,拿到了下路的击杀,同时也意味着上路彻底失去了跨半区的支援能力。
skT的比赛席上,选手们的语音频道里正快交换着信息。
杰斯没Tp。
这是一个实打实的战术真空期。
在接下来的几分钟里,只要skT在下半区起团战,edg必然面临少打多的窘境。
这就是skT翻盘的救命稻草。
前两局skT为什么打得那么憋屈?
因为开团手段太单一,被edg拉扯得晕头转向。
这局不一样,皇子、洛、慎,三个强力进场点,容错率拉满。
你杰斯喜欢在边路单带?
那就让你带。
正面要是顶不住,一个育再好的杰斯,拆塔的度能比得过五个人抱团推进?
战术敲定,skT的运转机器开始加。
小花生的皇子根本没看上路一眼,一头扎进中路,配合Faker的蛇女强行把兵线往前推。
这种明目张胆的推线,就是在明牌告诉edg,我们要动了。
至于huni的慎,已经被彻底放养。
打野不去上路帮忙解线,慎的经济和经验会进一步被杰斯压缩,甚至在边路会被当成纯纯的提款机。
但无所谓了,只要团战能赢,上单当个工具人也值。
陈林摸不准skT具体要在哪条路难,但战术核心点跑不掉。
无论对面怎么打,开团的号角必定是慎的大招。
只要盯死这个慎的动向,skT的算盘就得落空。
考虑到对面打野来上路硬抓的风险,陈林的走位收敛了不少。
杰斯卡在河道视野边缘,保持着一个随时能退的安全距离。
huni比他更谨慎。
小胖子一看队友准备动手,操控着慎直接退到了一塔后方,甚至缩到了石头人营地旁边的草丛里。
这个位置距离线上极远,就是为了防止杰斯上来打断自己的大招读条。
视线转到下半区。