拿Letme那种众生平等的打法来说,塔皮机制一出来,生存空间被无限压缩,最后只能被迫退役。
但在没有塔皮的s7。
选个坦克跟防御塔双排,你能拿我怎么样?
前期你还能越塔单杀我不成?
你压我二十刀,顶天了也就几百块的经济差。
对上路这条孤儿路来说,这点经济根本不足以形成质变。
再往后看,龙魂版本的引入把这种逼着你打架的思路贯彻到了极致。
基本就是明牌告诉你,每隔五分钟,小龙坑见。
你不来接团,我就拿龙魂,拿到龙魂你就等死。
龙魂版本之前。
除了大龙这条唯一的强制中立资源,地图上根本没有能逼迫双方必须接团的机制。
劣势方就跟你玩边路分推,玩拉扯,找机会偷育。
比赛节奏被无限拖慢。
贸然跟人打架,打输了,观众又不会夸我,到最后观众不还是只认冠军?
所以,正是在这样一个没有塔皮,没有龙魂的版本里。
陈林在线上打出的传送优势,才能毫无顾忌地反哺给队友。
要是换做塔皮版本,你跑去下路交Tp支援,就算拿了两个人头,回头一看,自家上路一塔被对面啃掉了三层塔皮。
算上漏掉的兵线经验,整体算下来,非但没赚,反而亏了老本。
现在,陈林完全不需要有这种顾虑。
huni的慎手里连个提亚马特都没有,清线全靠那把小短剑一刀一刀地砍。
这种清线度,陈林就算走路上线,也不会亏损多少兵线。
视线转移。
厂长操控着猪妹,已经绕过了skT布置在河道边缘的视野网。
贴着墙根,一步步摸到了skT下路一塔后方的草丛里。
下路这边的局势,此时同样耐人寻味。
按理说,edg下路前期被小花生闪现绕后搞了一波,交了一血,大嘴和璐璐是绝对拿不到线权的。
但就在半分钟前,Bang和o1f选择了回城补给。
skT双人组这波回家,绝不是随性而为。
他们有极其充分的战术理由。
慎马上就要到六级了。
那可是全图支援的护盾。
这种战略级的大招,如果仅仅用来防守,简直是暴殄天物。
最大化的利用方式,永远是用来进攻。
为了迎接即将到来的越塔强杀,提前回城,补充状态,把兜里的金币转化成实打实的装备面板,这是必须要做的准备工作。
职业赛场上的进攻,从来不是拍脑门决定的。
兵线的位置,双招的冷却,状态的健康度,装备的领先,这些因素缺一不可。
然而,skT的这波战术回城,却恰好给到了edg一个千载难逢的机会。
Iboy和meiko抓住了这个空档,把兵线反推了过去。
兵线进塔。
这反推的一波线,成了edg敲开进攻大门的钥匙。
厂长蹲在草丛里,手指紧紧贴在键盘上。
等待着猎物落网。
skT下路双人组踩着加效果,从高地一路跑回线上。
Bang的小炮走在前面,o1f的洛紧随其后。
他们脑子里盘算的,全是等会儿慎到六级之后,怎么配合打野把edg下路越塔强杀,把优势彻底滚大。
浑然不知自己防御塔后方的阴影里,正藏着一头蓄势待的猪猪。
陈林在上路,大致估算了一下慎的经验条。
还差几个小兵到6。
“我能T。”陈林在语音里简短地交流。