“民用体感舱——
必须让人‘不舒服’。”
众人一愣。
他冷静解释:
“随着连续使用时间增长,
逐步引入负反馈。”
“比如——
轻微眩晕、
感官迟滞、
注意力分散。”
“到达阈值后,
甚至可以加入无伤害的电刺激提醒。”
“不是惩罚,
是生理层面的‘强制下线信号’。”
“让身体告诉你——
该回现实了。”
这句话,直接把危险掐在了神经层面。
有人忍不住低声一句:
“狠……但有效。”
对面立刻有人接上:
“这还不够。”
“我们还得在内容层面做区隔。”
“虚拟世界里,
必须存在现实中绝不可能出现的元素。”
“比如——
始终跟随玩家的小型引导生物、
夸张到不可能真实存在的uI提示、
非现实逻辑的环境反馈。”
“目的只有一个——”
他一字一句说道:
“防止任何人,把虚拟世界当成现实。”
“要让人一眼就知道——
这是‘体验’,不是‘人生’。”
会议室里,气氛开始生变化。
不是对立。
是收敛。
是共识在成型。
最后,一位年长高层缓缓总结,声音低沉却有力:
“结论很明确了。”
“1oo%拟真度的虚拟现实体感舱——
只能存在于严格监管之下。”
“科研、军用、医学、特定心理康复——
可以。”
“民用——
必须降级、限时、加锁。”
“否则,它不是工具。”
“它会变成——
文明级毒药!”