但就在这时,
又一位高层缓缓开口:
“你说的价值,我承认。”
“但你们忽略了一个致命变量。”
“——人!”
他目光冷静,却锋利如刀:
“在参与测试的人群中,
生活不如意者、意志薄弱者——
对虚拟现实的成瘾性,
显着高于平均值!”
“那个世界,
无所不能,
百分百真实。”
“你可以成为英雄,
成为天才,
成为被所有人仰望的存在。”
“可一旦沉进去——”
他停顿了一下。
“人会迷失自我。”
“会开始厌恶现实。”
“会拒绝回到真实世界。”
“不是所有人,都有足够的精神强度,
承受‘完美世界’带来的反噬!”
就在争论几乎要陷入死循环时——
一位高层忽然站起身,语气不急,却极稳。
“那我们……能不能给虚拟现实体感舱上锁?”
所有目光,瞬间集中到他身上。
他继续说道:
“谁说,一上来就必须1oo%拟真?”
旁边一位高层立刻接住话头,眼睛亮了:
“你的意思是——
不直接开放那种‘完全真实’的版本?”
“而是先控制在9o%?
甚至7o%?”
对面的高层点头,语气笃定:
“没错。”
“我们可以先投放非满拟真版本,
观察大夏民众的使用情况。”
“如果出现沉迷苗头——
立刻收紧。”
“如果一切良好——
再逐级放开。”
“不是一步到位,
而是层层解锁。”
这话一出,会议室里不少人开始点头。
但还没完。
又一位高层站了出来,语气更狠:
“我觉得,还可以更激进一点。”