绿潮建立之后,该区域的地表魔力密度,理应处于持续下降的趋势。
然而那个数值,并没有下降。
它稳定在了一个新的基线上,而且……仔细看,在某个时间节点之后,开始极其缓慢却无可否认地向上攀升。
塞拉菲娜把视角切换到截面透视模式,从侧面观察那块区域的魔力分布。
很快,她就现了那些在地底深处排布著的辉石共振节点。
她在心里计算了一下那些节点的规模和间距,然后把数值与其聚居地的面积做了一个比对。
「他们建了多少这样的节点?」
数据反馈:已建立六个,正在建造中的三个,勘探中的四个。
塞拉菲娜把那份报告关掉,起身走向主殿。
艾希的反应比上次更慢:「继续推进就行了。」
「大人,地下辉石矿脉的存在,说明他们的能源循环可以在失去地表阳光的条件下,以减损方式维持。
这样的话,绿墙的遮光效果……」
「你的意思是说,绕了这么大一圈,还是没能把他们的光断掉?」
「是的。」
「有点意思。」艾希嗤笑一声。
「那就把母巢花的触须往他们的地下渗一渗,看看那些节点的具体规模。」
「如果他们真的在地底建出了一套能量循环,那这件事……就需要换个思路来处理了。」
………………
关于公共伺服器中大巫师对自己所投放物种的干涉权限,有一条被写入了《小棋盘使用守则》基本规则。
这条规则的措辞极为精妙。
它没有直接说「禁止干涉」,却用了一种更加优雅的表述:
「造物之意志越趋完备,创造者之触碰越须谨慎。」
翻译成大白话就是:你造出来的东西越聪明,你就越不能直接指挥它。
这条规则的底层逻辑,源自小棋盘最初的设计理念。
造物主创建公共伺服器的目的,从来都不是让大巫师们远程操控军队互殴。
那太无聊了,也毫无学术价值。
祂想看到的,是造物在脱离创造者之手后,依靠自身的意志和适应力,在真实竞争中展现出来的生存智慧。
因此,规则对不同类型造物的干涉权限,做了极其精细的分层。
最底层是无意志造物。
绿潮的先锋藤不会思考「我为什么要向西蔓延」,它只执行著基因中写入的扩张指令。
铁潮的复制单元不会质疑「我为什么要把这块矿石变成零件」,它只是遵循著出厂时固定的程序。
对于这类造物,创造者拥有近乎完整的控制权:
调整生长方向、修改复制参数、指定攻击目标……如臂使指,毫无阻碍。
因为它们没有「自我」需要被尊重。
中间层是低意志造物,一般是具备本能反应但缺乏抽象思维的兽群。
深渊学派投放的畸变兽群便在此列。
它们拥有原始本能层面的「意志」——觅食、求偶、争夺领地,但缺乏高级认知能力。
创造者可以通过操纵本能,来间接引导其行为方向。
比如在特定区域释放信息素来吸引兽群聚集,或者制造环境压力迫使兽群向目标方向迁徙。
但无法精确控制单个个体的具体行动。
和放羊没什么两样,你可以决定羊群往哪个方向走,却管不了每只羊在路上吃什么草。
而血裔,他们是公共伺服器中极少数拥有完整自我意志的类人物种。
他们有语言、有文化、有信仰、有独立判断能力。
对于这类独立物种,创造者能够施加的影响被严格限制在「间接暗示」的层面。