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第889章(第1页)

作者有话要说:

连续两天更新了,意不意外?惊不惊喜?猫猫叼玫瑰。Jpg。

棒球相关内容来自网络和个人改编。

第56o章共犯

在欢呼声里,武田走向打击区。

花笼站在一垒垒包上有气无力打着哈欠,忽略站在二垒垒包对自己挥手和说话的夜斗(日向),忽略站在休息区外面对自己比大拇指的中村前辈……他怎么觉得中村前辈是想竖中指只不过忍住了?

还有星星星谷前辈、高桥前辈(青野副队长)、三枝前辈、东地前辈、西尾前辈、日野君……为什么都站在休息区外?

他抬头,天空很蓝,晴朗又漂亮。

确实是会让人想走出休息区欣赏的风景,花笼收回视线,看向打击区,有气无力打着哈欠,很轻,很轻。

现在是第六局上半局,比分为5:o,他们青野领先。

一、二垒有人,无人出局,在这种情况下轮到武田前辈打击,是拿分的好机会,优势在青野。

前面考虑到接下来的打者是武田前辈没有选择尝试本垒打,这个选择是正确的,不过正确的选择不止一项,如果当时选择将球击向外野也没有错。

而且尝试了新的打击方式,效果不错,可以继续开。

也许可以成为武器。

因为目前只成功过一次,数据样本量严重不足,需要更多尝试、实验和分析才能将新打击完善。不过能确定的一点是新打击这次成功的理由,使用游戏面板的方式来说明的话,就是技能动的前提。

一、他十分了解对手的投手。

在立花前辈被换上场的时候,西尾前辈(青野三年级投手)曾经说过,立花前辈和东地前辈是同类型的投手,他赞同西尾前辈的话也在心里分析过相同点,但在想要尝试新打击的时候才现一件事。

那就是从解决方式来说,立花前辈和东地前辈真的是同类型的投手——可以使用相同的解决方式。

身为青野的正捕手,花笼自然是思考过如何解决队伍里的投手。

(备注:不,很少有捕手会特地去思考这种事情,不要擅自给捕手增加奇奇怪怪的设定,捕手这个守备位置都快被妖魔化了啊!)

后来现青野经常举行一军、二军、三军的混合队内赛,如何解决自家队伍投手这件事就更加深入思考和研究了。顺便说一句,不仅是投手,强棒武田前辈、神堂前辈等,守备高桥前辈和神堂前辈的配合等,他都有在思考如何干掉。

无意被同宿舍的星星星谷前辈现后,被对方下达了一定要对投手保密的命令。

花笼答应了,其实被投手知道了也没什么吧。

(青筋凸起的星谷咆哮:不!东地前辈绝对会哭啊!其他投手也会深受重创啊!好好想想那些投手对你的重视程度啊!在队内赛里碰上了另说,不要特意提起你有在思考如何干掉投手的事情啊!)

所以解决东地前辈的方式可以套用在解决立花前辈身上,确定了这个策略,使用,然后成功了。

借此得出结论,对他而言,新打法成功的前提之一是必需深入了解投手且为其量身定制过解决方案。目前暂时是这样,之后多次实验后这点也有可能被推翻或者扩充。

花笼冷静思考着,在右打击区里的武田看过来的时候做了“有事要说”的手势,等对方视线停在自己身上,他将“如何解决东地前辈就如何去解决立花前辈”这个分析打手势传达出去。

在武田前辈点头,打击准备区里的神堂前辈也点头后,花笼慢悠悠打了个无声的哈欠。

二、灵感。

让花笼自己来定义的话,他是属于数据分析型的理智派打者,只不过在打击的时候大脑经常会冒出各种各样的灵感。

有的灵感可以做到,有的灵感暂时还做不到,有的灵感当时用不到,符合当下比赛局势使用条件且派得上用处的灵感不多,花笼在赛后会将所有灵感整理和记录在ipad上,也会找时间去研究和实验。

(备注:论花笼泉水的枯燥日常生活都在做些什么。)

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