气运。
说白了。
就是幸运。
幸运若是高了。
百分之一的几率,也可以理解为百分之百。
个人幸运高了。
比如。
有一个技能是百分之一的几率免疫对方攻击。
对方刚好攻击。
他刚好就免疫。
领地幸运高了。
今天砌了一块砖。
直接触了幸运事件。
明天挖了一个坑。
直接触了幸运事件。
最恐怖的是。
咒域之主增加自己气运的方式,是通过掠夺别人的气运。
这个方式是成正比的。
也就是说。
他的气运每增加一分。
就代表着。
这个世界上。
必定有个人少了一分气运。
而当自身气运被彻底掠夺完毕。
个人就会触霉运事件。
百分之一的几率,同样也可以理解为百分之百。
只不过。
这个百分之百是反向的。
比如战斗时。
你的一个技能有百分之一的几率失效。
但由于气运太低。
第一次攻击,就刚好失效。
所以。
这才是马面,不让大家轻举妄动的真正原因。
试问。
你到了咒域之主面前。
气运直接被吸走了。
一个气运极致。
一个霉运极致。
你喝凉水都塞牙。
对方呼吸了一下就突破。