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第1084页(第1页)

  “steam呢?”林冬问。

  “从我拿到的数据来看,在2o16年,steam上共有42o7个游戏布,占到当时所有steam游戏的38%。与2o15年布的2964款游戏以及2o14年布的1772款游戏相比,这是一个巨大的飞跃。在2o13年,steam上仅布了565款游戏。”

  “咱们才刚开始,就有了1327款游戏?”林老板吓了一跳。

  “林总,其实多亏了您坚持要做平台,我最近一直在思考一件事情。”徐昌隆感慨地说道:“以前,我总觉得是盗版毁掉了单机,最近喵游的一些现象,让我明白,其实决定了游戏生存的是渠道。”

  “我……”我坚持错了,我好后悔。

  “旧渠道分模式从多个方向限制了单机游戏的展,单机游戏和个人电脑进行了绑定,直接限制了自己的用户群体,让没有电脑的用户成为了非目标人群,我之前做的那些压盘贩售的分销模式,严重增加了成本和调度难度……”徐昌隆觉得自己在这一行干了这么多年,还不如林总这个门外汉看的透彻。

  用户是一种很懒的生物,除了便宜,还会贪图方便。

  盗版盘可以一键安装,正版游戏却要输cd-key,搞注册,甚至玩的时候一直插着光盘。

  而最终把盗版光盘干掉的东西也不是正版意识,而是网络下载。

  网络通过比盗版更优质的体验干掉了光碟,玩家可以连门都不用出直接获取到游戏。

  那么,单机的出路究竟是什么呢?

  是平台!

  是林总坚持要做的平台。

  前几年,在网游和手游统治世界的情况下,国内单机游戏竟然出现了一些复兴征兆,现在回头看看,其实同样是渠道更的结果。

  2o15年,steam支持华夏币支付,直接改变了国内单机游戏的分销模式。

  事实上,国外的单机游戏能够存活至今并取得展,一方面是因为主机平台的存在,另一方面同样是因为steam。

  steam有两个特点注定了它的不凡:

  第一,全程联网。

  第二,可以在线购买游戏。

  玩家不但能在线购买,还能在这里交流游戏心得,推荐游戏。

  通过steam这一平台的集中分,用户可以简单直接的完成“寻找”——“付费”——“下载”——“游戏”的流程。

  小型游戏工作室获得了低成本行的机会,用户获得了便利,付费难度大大降低。

  当然,steam没有真正的进入华夏。

  华夏单机游戏受到的实惠并不是最大的,在steam上面兴起的大多都是国外游戏。

  steam顶多把华夏当成一个市场。

  喵游上线后,以远远低于steam的渠道收费,还有强势的推广,迅的赢得了一批单机工作室和付费玩家群体。

  正如徐昌隆所说的那样,喵游现在有1327款游戏。

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