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第604页(第2页)

  不管游戏叫王者还是叫荣耀,还是叫大威天龙,只要不赚钱随便你叫什么。

  “苏经理,关于王者的运营和开,我有几点意见。”林冬说道。

  “林总您请说。”苏勋打起精神,知道重头戏来了。

  老板气象,必然是要做一些和前面不一样的改变。

  “第一,游戏不能盲目的鼓励氪金,必须有消费限制。”林老板看着苏勋,等待苏勋反应。

  “我……我明白。”苏勋连忙点头。

  其实他无所谓,刚来克莱斯特的时候,他曾经问过裴总,公司的kpI都怎么定的。

  裴总惊讶的看着他,说,公司没有kpI啊。

  然后还说,kpI那玩意没啥用,你想做的好,没kpI逼着你,你也照样能做好,你不想干活,有kpI也白搭。

  至少,克莱斯特是没有kpI的。

  既然连kpI都没有,那苏勋当然会偏重于游戏的生命力和玩家的体验。

  全民神那边的目标是让这款游戏最起码保持五年的生命力。

  因此添加了一整套繁琐沉重的养成体系,每个英雄的综合战斗力都可以用一个数值来表示,数值越高,英雄的基础属性就越高。

  玩家如果要养英雄,要么充钱直接去商店买材料,要么去pVe刷副本。

  刷副本还有体力限制。

  如果玩家不想养英雄那怎么办?

  其实没问题,不过你要接受一个事实,那就是你打匹配的时候,大家的起跑线是不一样的。

  这种设置不是故意要为难玩家,而是考虑到玩家时长的问题,必须要让你通过一系列复杂的操作,才能占据优势。

  这就是升级流的爽感。

  这种设置,可以大大增加游戏的生命力,不然你随随便便就和别人一样强了,那游戏还有什么吸引力。

  同时,这种设置也能刺激玩家氪金。

  全民神这几个月都快成最赚钱的手游之一了。

  现在,全民神拥有注册用户25oo万,而英雄战迹只有145万,十倍不止,赚的钱更是百倍的差距。

  但是如果林总不要求kpI的话,苏勋反倒是好做了。

  别人做加法,不断地往游戏里添加各种元素。

  而他做减法就行了。

  那些妨碍玩家游戏体验的东西给砍掉,也不要求玩家非得氪金才能玩的爽。

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