翌日,白砚泽联络了石像鬼工作室。
他没有暴露自己的真实意图,以投资为借口,开始了解laurel制作的幕后。
令白砚泽意想不到的是,网友口中的结局工具人,在石像鬼这里,有着截然不同的说辞。
而在询问室,不知出于什么心理,白砚泽并未直接将自己在游戏中的所见和盘托出,他稍稍谈及西尔文这个角色,流露出想要了解的倾向,石像鬼不像询问bug时百般推脱,直接给白砚泽展示了厚厚一沓的废案。
废案?
白砚泽点开。
众所周知,laurel可选角色有三个,神祝奥蕾莉亚,骑士阿莱德,机械造物艾格。而在石像鬼这份废案里,可选角色奥蕾莉亚被替换为了……
神祝西尔文。
石像鬼负责人察言观色,第一时间注意到金主皱起的眉,主动详细解释。
最初,西尔文的确是主控之一。
但在研发过程中,随着剧情扩展,石像鬼觉得西尔文作为三个可操作角色之一,能够最早接触到关底道具桂冠,并且在大陆具有较高的社会地位,哪怕是作为简单模式,也存在一定的不平衡性。
再三斟酌后,石像鬼决定将西尔文独立出去,重新制作成新人物,而西尔文削弱后重制的主控,命名为“奥蕾莉亚”。
西尔文作为npc重新上线后,仍然处于一个不尴不尬的地位。尽管石像鬼努力筛减了西尔文的属性,但与玩家深度绑定的主控必定拥有远远高于其他npc的权限,从主控转为npc的西尔文也会有着比其他npc更加详细的背景设定,由此显得格格不入。
石像鬼反复打磨,竭力削减西尔文的特殊,却又舍不得心血设定,最后干脆将西尔文转化成另一种特殊的存在。
也就是现在玩家口中的结局工具人,为表歉意,甚至给他单独设立了一个成就。
白砚泽感到荒谬,玩家只将注压在西尔文身上,不是注定了失败?
石像鬼对此微微一笑:“这也是结局的一种嘛。”
沟通总体还算顺利,作为回报,白砚泽投出了一笔小钱。他捻了下石像鬼整理出来的关于西尔文的厚厚的资料,最后还是放回了桌上。
不急,他不喜欢被剧透,游戏还是要自己打比较好。
了解完西尔文幕后,结合自己所见,白砚泽暗自猜测。laurel结局细分后多达数十种,或许还隐藏有没删干净的原设定剧情线。
然而,让白砚泽没想到的是,西尔文的“真情流露”有且只有那一次,当白砚泽腾出空来打算研究个清楚透彻,却再也没能复刻成功。
无可奈何之下,白砚泽只好把那段剧情当做bug看待。
不清楚bug的触发条件,那便全盘复刻一次,再逐条排除。白砚泽记忆力极佳,完全仿照那次的经历,重新打了一次西尔文的加冕线。
西尔文重伤倒地,圣殿乱作一团,白砚泽信心满满再度入侵圣园后,迎接他的只有空荡的冰冷的绿意。
白砚泽百思不得其解,几乎一度再次联络石像鬼。
当时,白砚泽已经在速通一途小有成就,手段繁多,虽然没能复刻成功,倒是又挖出些其他有趣的小细节,极大程度安抚了白砚泽那颗想要探索的心。
不急。
慢慢来。
白砚泽想。
有趣的东西亲自揭露才有意思、
……
他就这样一点一点地去挖,每次都能发现些不同的东西。
比如……桂树上的小收藏。
他所推崇的laurel的世界,正是由这些令他惊喜小细节构成。有无数个瞬间,白砚泽恍惚以为这片大陆真实存在,忍不住试探西尔文是否真的会回应他的一切。
他如此期待石像鬼接下来的作品,但石像鬼交上来的答卷一次次令他失望。石像鬼游戏的ai技术愈发成熟,白砚泽却从包装精美的流畅对话下只感受到了代码与程序,npc冰冷而全无真实感。
无法复刻的不只是西尔文支线,还有整个laurel的ai系统。