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第1458页(第2页)

  交给了一直催小游戏产品的喵喵聊天。

  李常威没指望这个小游戏能火,他甚至没来得及让人做汉化。

  然而,正是这款由4人小团队打造出来的小游戏,创造了一个奇迹。

  青蛙“漂洋过海”来到华夏后,火热程度却秒了霓虹。

  这让上村感到有些迷茫,时至今日,他也未能找出“火爆”的准确答案。

  在他看来,《旅行青蛙》与其他主流游戏最主要区别在于:与世无争。

  喵游的专家认为,游戏在追求华丽表现时,更要注重情感共鸣。

  而这款小游戏做到了。

  这款游戏抛开竞技、无需氪金,更是没有任何社交因素,一切玩法皆是随缘。

  通常你帮“蛙儿子”收拾好行囊,它也不会立马就出门,反而经常在家哪也不去、就学习。

  而再次打开界面时,如果不在房间,也就意味着它不知何时已经去旅行了,但是你并不知道它何时会回来或者带来什么东西。

  至于它去了哪里,更是随机,只是玩家每次准备的便当与道具不同,似乎会影响青蛙旅行归来的成果。

  在整个游戏过程,玩家所能做的基本上就是等待和干瞪眼。

  毫无目的玩法,正是放置类游戏的最大特点。

  更有的是,由于青蛙的旅行归来时间不确定,登入游戏后很有可能青蛙又跑出门,玩家们迫切见到蛙儿子的心不免又失落一番。

  但蛙儿子一般都会带来治愈的旅行照片,其心情稍微会得到些宽慰。

  —你的蛙崽今天回家了吗?

  —我的蛙院子里来了只蜗牛我该怎么办啊。

  —我家崽子,一准备好行李就闪现溜了,你的老母亲在等着你的明信片回来。

  自2o17年1o月21日起,青蛙开始霸占华夏appstore免费游戏榜榜。在无任何宣传、甚至无翻译的情况下,游戏的搜索量和下载量持续激增。

  而独家内置这款游戏的喵喵聊天实现了月活2。3亿到3亿的突破。

  一下子就增加了七千万。

  这其中一大半下载喵喵,都是为了养个青蛙儿子。

  与之相对应的一个奇怪的现象,就是威信的月活增长再一次创历史低。

  目前,威信月活9。2亿。

  在增方面,第一次输给了喵喵聊天。

  喵喵聊天和威信依旧存在巨大的差距,二者不是一个量级的产品。

  但是这个差距却明显的在缩小了。

  第1118章不想搭理常威

  “hIT-poInT工作室的四个人,我打算给他们每人一百万的奖励,外加一百万奖励上村真裕子本人。”李常威说了一下自己对外籍员工的激励。

  这要是在别的公司,外籍人员待遇会更好。

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