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第590页(第1页)

  当你的团队开始一个项目的研,很难说在完成的时候是否这个游戏已经过时了。

  而且,游戏业也是工作岗位稳定性最差的领域之一,不管是主动离职还是被动裁员,都让这个行业显得如此变化多端。

  拿今年来说,开年的前四个月里,全球至少有18家游戏工作室裁掉了总共2ooo多人。

  Funnetga关闭了Ba1timore和霓虹工作室,雅达利关闭了edengames,迪士尼关闭了Junnett,卢卡斯(Lucasarts)以及Timegate两家则自己选择了关闭……

  作为全球第二大行商的ea在2o13年裁掉1o%员工之后,今年又裁掉了8%的员工,大约12oo人受到了影响。

  该公司的竞争者之一ThQ在被债权人、投资公司和前竞争对手的打压下走向了破产。

  都省的裁员了。

  从办公室回到了家里,没有了收入、医疗保险,也不知道游戏的未来会走向何处。

  如果有懂行的人帮忙,游戏工业链上招人实在是太简单了。

  到了八月份,的河洛工作室的人数已经达到了87人,比他们鼎盛的时候还要多。

  而且里面有不少都是国外顶级游戏工作室的核心人员。

  徐昌隆继续担任河洛工作室的老大,负责的项目开。

  他是一个既有能力,又有情怀的人,让他继续担任老大,有安抚河洛工作室老员工的意思,但喵喵游戏的三位高层其实还是希望他能真的做出精品。

  技术你们有,我还给你们加强了。

  视效公司有,喵眼视效的水平和全球视效大厂接轨。

  资金更不必说,几个亿的研资金,都可以做个魔兽世界出来了。

  充分的放权也没问题,不管是常威、来福,还是裴潜龙,他们都不懂游戏开,当然不可能指手画脚。

  此外,喵喵游戏还成立了市场部。

  市场部目前有八个人,其中两个是原河洛工作室的人,在游戏市场方面有比较独到的见解,于是被调离了河洛工作室,加入市场部听用。

  另外六人有四人是国内游戏行业的佼佼者,两人是从国外回来的,熟悉全球的游戏市场。

  这八个人的要任务是研究市场,给河洛工作室提供市场方面的分析报告,以便河洛工作室对方抓药,能够做出符合市场需求的游戏。

  另外,还他们还要从市场上找到一款合适的游戏,让公司买下来刷经验赚钱。

  八月底的时候,市场部终于把范围缩小在了moBa(多人在线竞技类)游戏。

  2o15年上半年的手游行业里,本来没有人看好移动端的moBa游戏,那时候手游整体上还偏重卡牌,游戏业内还在探索手机上是不是能复现pc上的各种爆款游戏。

  大家还是在试着把各种端游的成功产品往上放。

  在游戏厂商探索的过程中,几款移动端的moBa游戏先后以失败告终,反而是一些回合制重度社交游戏快赢得了市场。

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