幽靈欲言又止,止言又欲,謹慎的問道:「你想刷多少?」
游彥計算了下,距離杯麵進入第三輪噩夢還剩jsg八小時,按照每脫離一次輪迴需要一小時來算的話,頂多只能刷個位數。
不夠,太少了,這種錯過機會就沒法再獲得的好東西怎麼都得刷個儲存上限吧?
決定了,暫時放生一下杯麵,讓他去第三輪噩夢裡體驗一下脫離輪迴的難度,發揮他作為對照組的作用。
快樂的作出決定後,游彥給出了答案:「淺淺刷個99吧。」
幽靈沉默了:「我覺得噩夢不可能就這麼看著你薅羊毛,在噩夢重置的數量達到一定程度後,說不定會出現什麼未知的變化。」
游彥:「有道理,不過我薅的羊毛來自於『遊戲框架』,噩夢不一定知道我不斷重置噩夢的真實意圖。退一萬步說,就算是出現了什麼未知的變化……我也不覺得它能對我造成什麼威脅。」
「相反,如果能藉此打斷噩夢原本的節奏,逼出噩夢壓箱底的殺手鐧,那對我們來說,相當有利。」
第222章
「6千進入第三輪噩夢後,可能會對你刷【炭烤污染源】的行動造成影響。」
專家分析道:「你的副本主線任務在完成『脫離輪迴』後變成了亂碼,可能就是因為沒有其他人進入第三輪噩夢中,導致第三輪噩夢後半階段的多人噩夢部分無法展開。」
游彥沒有瞻前顧後:「出現問題就解決問題,還能藉此獲得第三輪噩夢多人模式相關的情報,不虧。」
專家:「如果多人模式沒法刷【炭烤污染源】呢?」
游彥:「那就改成製作其他神秘食譜——多人模式肯定有支線任務,說不定還能製作出不同效果的『精神污染』炸·彈。」
6千:「隨機應變這塊算是被你玩明白了,但你考慮過我沒法從噩夢輪迴中脫離的可能嗎?說不定還沒到多人噩夢,我就先死在單機那一塊了。」
游彥十分詫異:「不至於吧,你不會那麼菜吧?」
6千推開他,沒好氣道:「請牢記一點,普通人跟掛逼玩的壓根不是一個遊戲。真以為誰都跟你似的,記憶都被修改了,還能精準的打出通關路線?」
游彥看了眼手錶:「有道理,確實不是誰都能跟我一樣在精神污染中具有高抗性的。能力不行,外掛來湊。別浪費時間了,趁著還剩下幾小時的時間,多做幾次心理暗示,爭取把『遊戲面板』這個關鍵詞植入到你的大腦深處。」
不管6千第三輪噩夢面對的恐懼是什麼,只要他能在噩夢輪迴的過程中呼出遊戲面板,就能開啟場外求助。
雖說第三輪噩夢的特殊機制導致場外求助功能廢了大半,但有游彥的成功案例在前,專家們已經開始琢磨怎麼將『心理暗示』之類的精神療法的作用發揮到最大了。
6千被帶去接受心理暗示,專家們開始討論『要不要推遲6千上線時間』。
雖然第三輪噩夢存在倒計時,但對玩家來說,倒計時固然沒法提前結束,但完全可以通過『不在線』的方式推遲進入噩夢的時間。
不過6千作為游彥的對照組,推遲進入噩夢的時間並沒有多大意義,相反,越早獲得對照結果,就越方便其他玩家為第三輪噩夢做準備。
但在游彥利用『退出遊戲』重置噩夢,反覆『烹飪』【炭烤污染源】後,情況就變得不太一樣了。
專家們很贊同游彥『儘可能多儲備【炭烤污染源】』的提議,畢竟炸·彈這種東西永遠都不嫌多。
一個【炭烤污染源】就能對幽靈造成影響,那多少個【炭烤污染源】能對畸變體造成影響?
要不是畸變體大概率也是不死的,專家們都敢做『用【炭烤污染源】弄死畸變體』的美夢。
專家們在討論『要不要為了方便游彥刷【炭烤污染源】的計劃而推遲6千進入第三輪噩夢的時間』,游彥則開啟了『上線-通噩夢輪迴-下線重置噩夢-旁聽專家們的討論-上線』的循環。
對游彥來說,第三輪的噩夢輪迴變成了一截被嚼得乾巴巴的甘蔗渣,所有精髓都已經被游彥徹底掌握了。
哪怕記憶被修改,游彥也能閉著眼睛重複操作,將每次通關噩夢輪迴的時間壓縮到極致,一口氣刷了十來個【炭烤污染源】,絲毫沒有停手的意思。
專家們最終決定將6千上線的時間稍微往後拖一拖,一方面是為了給游彥留出儘可能多刷幾道【炭烤污染源】的時間,另一方面則是為了加強6千接受的心理暗示,增加6千在噩夢中呼出『遊戲面板』的概率。
而意外來得比想像中的更快。
在游彥第十三次通噩夢輪迴時,npc自·爆而燃起的火焰突然凝固,恍若世界按下暫停鍵,圍觀群眾的表情停滯在一瞬間,所有色彩和感知都褪去了原本的顏色,沒有絲毫破綻的世界變成了一張虛假的畫。
游彥從凝固的火焰中走出,整個世界唯有他還保留著亮麗的色彩,與周遭格格不入。
游彥轉了一圈,確定所有人和物都變成了虛假的背景板後,呼出了『遊戲面板』。
【副本主線任務:脫離輪迴!已#a!&*#……】
【的副本主線任務*&!a#*】
【當前副本主線任務:脫離#%a*&
任務詳情:#a!&*#……】