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第416頁(第1页)

游彥:「你想怎麼打亂它的節奏?」

幽靈精神抖擻:「第三輪噩夢還沒人來,但第二輪噩夢裡多得是人,你猜正在進行第三輪噩夢的智慧生物跟第二輪噩夢中的智慧生物碰面會發生什麼?」

游彥好像聽明白了,又好像沒聽明白,索性道:「說人話。」

「我可以試著把你傳送到第二輪噩夢的場景中!」幽靈提前聲明:「當然,由此引發的一切連鎖反應,都與我無關。我只是提出了一個小小的建議。」

游彥有點心動,但這蘊含著極大的不確定性,不能那麼簡單就做出決定。

決定了,就是你了!遇事不決,下線找專家。

第221章

「這種嘗試很有必要!」

嘈雜的爭論聲中,領導一錘定音:「不能跟著敵人的節奏走,與其指望最後一輪的噩夢能結束這一切,不如將希望寄托在自己身上。」

專家若有所思:「游彥從污染因子上讀取到了『污染領域擴大』『同化』和『恐懼主宰』。這些描述很畸變體的特質。我們之前的猜測基本可以確認,認知型災難之所以要以『噩夢』的形式一輪輪的進行篩選,就是為了給畸變體的成長提供養分。」

「換句話說,諾阿如果真的在認知型災難中藏了一手,那他藏的這一手大概率跟畸變體有關。」

另一個專家聽得十分不耐煩:「你們現在就算能猜出花來,那又怎麼樣?到時候還不是要根據實際情況來討論?現在的重點是『遊戲框架』在噩夢中的作用比我們想的更大,支線任務解鎖的『神秘食譜』能作為一次性的精神污染道具使用,充分證明了『遊戲框架』還有很多我們沒挖掘出來的潛力。」

「或者說,我們都忽視了一點,『遊戲框架』作為連結在高維世界和低維世界之間的『通道』,它的非凡之處,絕對不只是二號所說的——建立在阿諾斯體系和靈性力量體系之上——那麼簡單。我建議,將它看做一款正在完善的全息遊戲,玩家能在一款遊戲裡做到什麼地步,那我們也理應能做到同樣的地步。」

其他專家喃喃自語:「你這個想法有點太極端了……」

專家:「根據其他內測玩家觸發的支線任務來看,『遊戲框架』目前只能獎勵『神秘食譜』,該獎勵對應的支線任務難度極高,正常情況下,內測玩家很難憑藉自己的力量完成支線任務。」

另一個專家:「潛力是要慢慢挖掘的嘛,遊戲框架剛在噩夢中落實就能給了我們這麼大一個驚喜,指不定之後還能開發出什麼樣的功能和獎勵呢。」

其他專家湊在一起竊竊私語,暢想jsg著美好未來。

「有沒有可能開發出存檔功能?這個功能要是能落實的話,那玩家的第四天災說就有一半的底氣了。」

「單機遊戲才能存檔吧?異星遊戲是網遊,存檔估計不太可能。但既然【異星食譜圖鑑】都出來了,那什麼【鍊金圖鑑】【寵物圖鑑】【收集圖鑑】都可以搞嘛。現在的遊戲不都喜歡說『羈絆』嗎?咱們的玩家也可以有羈絆啊,就噩夢中那個情況,其他種族的智慧生物肯定樂意跟玩家構建羈絆,一起闖關……」

「不用那麼複雜。只要將抽卡功能完善到其他遊戲的水準就可以了,但凡抽出的道具可以無視距離、空間和位置直接出現在玩家背包里,那玩家戰鬥力起碼能翻一翻。要是抽卡功能跟『羈絆』功能聯動一下,直接能抽出各種『角色卡』,那噩夢壓根沒難度。」

專家敲了敲桌面,將逐漸異想天開的話題拽了回來:「別做夢了,說點實際的。」

另一個專家立馬發言:「讓內測玩家嘗試完成支線任務。部分特殊的支線任務可以通過跟噩夢中的智慧生物配合,完成支線任務提出的目標,比如說劉永哲他們之前接到的『大屠殺』這個任務。」

其他專家仔細想了下,拍案叫絕:「確實。既然在噩夢中造成的死亡不是真正意義上的死亡,那在雙方友好合作,為了同一個目標而努力的情況下,『大屠殺』這類支線任務完全就是白送。」

「可惜,劉永哲他們在進行場外援助後就成功脫離了噩夢,沒法再去做這個支線任務了。」

游彥下線帶回的情報,不僅激活了專家們的討論熱情,還給自己增加了多份待完成的報告,唯獨只有接下來的行動沒得到詳細的攻略。

畢竟誰也不知道,在正在進行第三輪噩夢的情況下跑去接觸第二輪噩夢會發生什麼。

距離杯麵進入第三輪噩夢還有九小時,游彥再度登6了遊戲,依舊還沒來得及看一眼異星的風景,就直接被噩夢席捲。

……

游彥從床上坐起,宿舍里的智能aI自動通報了今日天氣、訪客留言以及未接電話。

一板一眼的機械聲迴蕩在耳邊,游彥的視線在熟悉的裝飾和擺設中巡視,總感覺這個流程莫名的熟悉。

宿舍門從外面被打開了,等待已久的專家們一涌而入……

熟悉感更強烈了,那些一張一合的嘴被游彥自動屏蔽,不知道為什麼,游彥湧現出了一股激動中夾雜著興奮的情緒,好似他迫不及待的想做些什麼。

至於具體要做些什麼……

模糊的思緒在腦海里閃過,游彥脫口而出:「我瘋了,工傷,加錢。」

心理醫生急匆匆趕來,對話和流程熟悉得讓游彥有種在走劇情的錯覺,他的視線不自覺的在室內轉來轉去,不知道是想找到『skip』鍵還是其他什麼不應該出現的東西。

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