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第16章 数学问题(第3页)

物理防御:38

精神防御:15

恢复能力:67

八项属性,综合评定为49。6分。

而正常人类的理论极限,是1oo。

真是不比不知道,一比吓一跳。

江枫本人都没想到,自己的数据,居然能拉胯到这种程度。

年轻力壮的自己,虽然比不上顶尖运动员,但怎么说,也该混个及格分吧?

居然才5o分都不到,气人!

按这个标准,综合分能过及格线的,都是妥妥的高质量人类。

【一张5星属性卡,理论上可以加1o点属性,综合评定,就能涨到5o。9分。

如果将属性卡整体使用,综合属性将会提升3%。

如此一来,综合评分达到了51。1,貌似只比前者多了o。2分,可以忽略不计。

再考虑到前者自由指定属性方向,肯定比广撒网的平均分配要香。

那么,大多数人,恐怕都会选择自行分配1o点属性。

但是,江枫敏锐的觉察到,这里面有猫腻。

要知道,整体使用属性卡,是必须达到5星,才有的专属特权。

特权是什么,懂的都懂。

那么,系统就应该默认,综合属性提升3%,要优于直接加属性点才对。

那么,这种差距是如何体现的呢?

总不能就差o。2分吧?

这其实是个简单的数学问题。

系统用一个综合评分,也就是取平均数,把玩家给绕晕了。

回归到总的属性点数,很容易现其中问题。

选择提升3%,比直接拿1o点属性划算太多。

绝非什么区区o。2分的差距!

分别用两种方式加点,前者是4o7,后者是4o9。

选择提升3%,可以加到12点属性!

这里面,不但存在差价,仔细一分析,差价还不少呢。

如果再散一下思维。

能不能先把数据提升上去,然后再使用属性卡?

根据其中的数学原理。

基础属性越高,综合属性提升3%这个选项就越划算。

假设一下,先把江枫的基础属性,由397提升到43o点。

然后,分别用两种方式使用属性卡。

增加1o点,总点数为44o;提升3%,总点数为443。

差价就从2点扩大到3点了。

基础数据差不要紧,反而证明江枫的提升空间巨大。

妥妥的潜力股!

上过学的都知道,从5o分到7o分,肯定比9o分到95要容易。

江枫感觉自己的思路,突然就打开了。

这三十天假期,能不能拿来提升自己的基础属性?

先猛猛的提高个几十点,然后赶在下一轮游戏前,使用属性卡。

就能最大程度的吃一波差价。

难怪,商店里的那些道具,价格高的离谱,原来是这么个用法。

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