被动卡,则是所有妖怪被击败后,都可以随机掉落,
不过,主要还是来源于一些特殊系的妖怪,
比如:付丧神这种因主人长久喜爱的器物而诞生形成的妖怪,它可以牺牲自己,为主家挡掉一次灾祸。
这类特殊妖怪被击败后,凝聚形成的便是被动卡,
插入卡槽之后,会形成一道可以持续补充的护盾光环,只要保持激活状態就能一直生效。
除此之外,其他妖怪也可能会掉落不同类型的被动,比如:
雪女可以掉落冰雪光环,火鬼可以掉落火焰光环,大鬼可以掉落肉体强化光环,
都是属于可以直接增强自身的辅助能力,即便不加持在技能卡上,也可以单独使用出来。
最后则是本命卡,本命卡可以是任意一种卡牌,
而其最大的用处就是升级自身等级,提升自身的属性,本命卡的等级就是玩家自身的等级。
本命卡支持更换,但转换之后,就相等于等级清零,近似刪號重练,
即便把原本的本命卡喂给新更换的本命卡来继承等级,其中也会有三成的折损,属于一旦确定,就轻易不能更换的存在。
玩家一旦在游戏内阵亡,除了本命卡之外,身上其余的卡牌都有概率掉落,本命卡则是掉落一个等级。
同时也算是给玩家的最后一层保障,不会因为不断死亡,就丟失自身的能力核心。
玩家拿到符卡之后,除了大概升级外,还能通过供奉对应的妖怪,积累卡牌经验,提升卡牌星级,
符卡的星级越高,带来的能力加成也就越强,直到达到妖怪本身的上限,在无法继续强化。
完成了以上这些,接下来便是最重要的货币系统,
这东西要是在设计和数值调控上搞崩了,整个游戏的经济生態基本就直接废掉。
不过,肖也懒得搭建那些层级繁琐的金、银、铜多币种货币体系了,
钱币的数量直接就与【畏】挂鉤,一个基础玩家单日稳定产出的信仰之力,就对应100个法钱!
至于带有信仰狂热倾向的玩家,诞生的法钱数量就是另算了,
100法钱这个数值,单纯针对的是没有依附任何信仰阵营、只是纯粹体验游戏本身的玩家。
法钱除了在游戏内承担通用货币的功能之外,还能够直接用来对卡牌进行升级强化。
与此同时,玩家手里富余、不再需要的符卡还可以选择碎卡处理;
完成碎卡操作之后,能够直接兑换得到一定数额的法钱,不过兑换所得仅有这张符卡原有价值的五成。
有了这套对標体系,法钱的价值便拥有了能够绝对保值的等价基准,
它绝对不会随着游戏的推进而发生贬值,甚至还会持续升值。
这是因为幻想乡的版图会随着时间推移持续扩张,所能够容纳的玩家数量也会随之不断增加,其中的土豪玩家群体自然也会同步增长。
而加入游戏的玩家越多,市场所需要的法钱总量就越大,
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