他身穿一身整洁的作战服,腰间佩剑,浑身上下散着一股久经沙场的铁血气息。
他熟练的利用房间内所有可用的器材堵住一个门,实验台、仪器箱、甚至是沉重的铅板,都被他搬到了门口,构筑起一道简易的防线。
然后,他自己拿着一把闪着金光的长剑,站在另一个门的位置。
四个科研人员则是在后面安静的躲着。
他们只是普通的学者,没有任何战斗能力,在这场游戏中完全是累赘,也是被保护的核心对象。
李政不止一次参加过二条牌死亡游戏,所以对游戏内容更加了解,经验丰富。
在他看来,二条牌死亡游戏对于强者而言没有任何难度。
感染体的强度,就是第一次世界事件初见他们的模样,保持5以下力敏数值,没有感染性,行动迟缓,智商低下。
运气不好可能会在尸潮进攻的时候夹杂几只特感,运气好可能12个小时一只都见不到。
然而,就算他来成群的坦克,对于现在的参与者而言也不是威胁。
坦克的力量数值最高,在5o点以上。
可现在随便拎出来一个前几次世界事件没闲着的参与者,都有3oo点往上的力量数值。
如此对比,李政这样级别的顶尖强者自然更不在意。
所以,二条牌游戏,难点不在于防守,在于其他参与者团队。
由于二条牌死亡游戏在华夏境内各地都有入场口,所以每次游戏开始的时候,你无法保证是否有其他城市的参与者团队一同参与。
大部分人进入游戏内,携带的都是武器。
很少有人会携带物资。
虽然12个小时不至于饿死人,渴死人。
但你无法保证其他参与者愿意陪你守12个小时。
一定会有人想要尽早结束游戏。
游戏结束的条件里,就可以看到系统安排的小端倪。
不只是感染体触碰核心成员会结束,其他团队的参与者触碰核心成员,也可以导致团队淘汰。
这便是二条牌死亡游戏的pVp内容。
大家公认的,那就是感染体没威胁,来再多,他们也可以挡住。
只要核心成员被好好保护,那么大门都是形同虚设,队伍内的强者可以直接打开门去走廊内大开杀戒,主动清理隐患。
但难点在于,需要坚持12个小时不断的战斗,这会大量消耗强者的体力。精神高度紧张,体力持续输出,普通人根本撑不住。
而且,你无法保证另一个团队的参与者,会老实的和你一起守12个小时。
不是所有人都那么强大,可以保证12小时不间断的杀戮。
为了避免体力过度的消耗,自然有人愿意提早结束游戏进程,那么就需要有人牺牲。
去偷袭别人的核心成员,是最快结束游戏的方式。
李政参加的游戏场次很多,对这个游戏的了解也更深。
说是严防死守一个区域,实际上严防死守核心成员即可。
有一个特别简单能完成游戏的方式。
那就是所有团队集合到一起,把核心成员放在一个安全地方守护。
其余成员聚集在一起,并肩作战,轮流休息。
12个小时的确漫长,但人数多起来,彼此之间交替防守换班,怎么都能挺过12个小时。
不过,愿意配合的人屈指可数,这样完成的前提是你相信其他团队的人不会使坏。
万一有人忙里偷闲,跑过去碰了一下你的核心成员,那么就会直接导致整个团队的死亡,这种信任在末世中太过奢侈。
但李政总是能以都a市民兵队队长的身份,得到其他团队的认可,大家彼此不进行pVp的完成游戏。
他的身份和实力摆在那里,大家彼此不进行pVp,和平完成游戏的情况时有生。
这一次,他显然也打算这么做。
只需要等待接下来的团队列表公布,找到他们的位置,然后趁着感染体还没赶来的时候,联系其他团队即可。
但,这一次,意外诞生了。
叮!
尸潮即将来袭。