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第175章 孙校首级(第4页)

1oo%全属性增幅,暴怒形态加持。

陈峰的力量数值能达到上千。

狼群冲锋和双拳连打,配合8o%的连击率。

别说是孙校了,就算是克鲁格来了,也会被捣成肉馅。

陈峰缓缓起身,见那边迟迟没动静,这才缓缓靠近。

直到看到几十米坑洞最深处那个血肉模糊的身影,陈峰才长舒一口气。

一直在远处观望的任进,一脸笑意的注视着。

孙校的能力和技能看起来唬人,但实际上真正有用的,只有那个自己最开始获得的属性增幅技能。

他虽然获得了级稀有的能力冰与火。

但元素类能力依靠智力数值增幅。

这个老家伙显然不喜欢浪费属性点,提升智力数值。

持续时间结束永久增加的属性中,不包括智力。

因此,如果强行展冰与火,几乎就相当于废掉了无畏技能的一半。

所以,我们可以看到,战斗的全程,孙校都没有使用冰与火。

因为他只有2o点智力数值。

就算是用了,效果也不会那么显着。

而且,恐怕这样的智力数值,很多冰与火能力的小技能都无法释放。

像是易斐的重力波,重力压迫那种技能,恐怕也要有一定的智力数值为基础才能释放。

至于说最后的那个觉醒技能。

强是真的强。

但问题就在于,真正的强者对决,决定胜负只在瞬息之间。

我们常见的高手过招,大战三百回合,实则是完全不可能生的事情,除非是为了友谊切磋。

你要这么想。

弱打强,弱会跑,完全没有交战的想法,因为他们知道必输。

即便打起来了,也是几秒钟解决战斗。

强打强,实则完全打不起来。

所有的战斗都是如此,尤其是现实。

我们不会挑选一个和自己一样强的人对决。

除非你是为了比赛或者筹码。

真正的生死战,二人决生死的对决。

一定是一强一弱。

两强两弱,都会出现一个问题,那就是双方势均力敌,他们会考虑这场架的打完之后的亏损。

即便能赢,会付出多少代价。

一样的力敏数值,一样的战斗力,一样的战斗水平。

即便真的有一方胜利,那肯定是重伤或者濒死才能取胜啊。

我们常说棋胜一招。

能胜一招就一定不是实力均等的强强对决。

所以,这场战斗,是强弱对决的局势。

陈峰是强,孙校是弱。

觉醒触的条件是战斗时间持续5分钟。

这个技能跟没说一样。

到目前为止本文内描述的所有战斗,连过一分钟的都没有。

而且孙校根本不知道如何利用这个技能。

这个技能怎么用?

像是这种强弱对决,他真正的做法,就是进入战斗状态后就开始跑。

和上一次孙校追陈峰一样。

这一次让陈峰追自己。

拖延时间到5分钟,觉醒触才能反转局势。

真这么和陈峰硬碰硬的打,孙校一辈子也赢不了。

这是什么?

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