但有些鲜活的例子很好理解——
最直观的,还是金钱的例子。
假设一个没有通胀通缩的环境,一个人的日薪为1oo块。
那么当他第一次得到这1oo,他会兴奋地觉得这笔钱很多;
当他第十次得到1oo,他会渐渐平静,淡然;
当他第一百次得到1oo,他会觉得1oo块不够花;
当他第一千次得到1oo,他会觉得1oo太少太少……
本质上,这1oo块没有变。
但人对1oo的感知,却变了。
而若要平衡这种感知——
这个人所需要的,是增长的日薪。
数据上增长,感知上才只是平衡。
换言之,如果要让一个人对时间的感知,不再产生小时候一年很长,长大后一年很短的错觉。
那么其实可以认定——
1岁的时候一年只有1o天;
1o岁的时候一年有1oo天;
2o岁的时候一年有2oo天……
每一年的时间处于“增长”状态。
那么感知中的一年时间,就能得到“平衡”。
当然,这个世界不会围着一个人转。
所以现实中也不可能专门为某一个人设定时间。
而只能由所有人,共用真实的自然时间。
但这末日公寓,显然与现实情况不同。
这里没有自然规律下春夏秋冬的时间。
这里的时间,是可以被定义的。
然而……
这里的时间,却和感知平衡设定的情况刚好相反。
如果要达到感知平衡,那么公寓第一天的时间应该最短,后续逐渐变长……
可实际的情况却是,公寓第一天时间最长,后续时间却在变短……
等等!
江叶想到这里,突然一个惊觉——
公寓后一天的时间,真的比前一天更短了吗?
会不会,仅仅只是所有玩家感知上的时间变短?
感知和真实的误差,本就可能随着数据本身的变大而变大。
在公寓时间下的一天足够长的时候……
玩家对每一天感知上的误差,也只会更大!
所以或许,每一天的时间是相同的,只是玩家感知上出了偏差?
不!不对!
真正会记录时间的,可都是整个末日公寓最顶层的大佬啊!
更何况还有月相钟的存在……
若真的只是感知上的错误,他们那些大佬,怎么可能都没有注意到?
除非……
除了感知上的错误,还是事实层面的误导?
江叶一瞬间,想了很多。