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第1160章 搞事情(第1页)

每个季度结算一次!

苏笙看到这个的时候,眉头微微一挑,估摸着,这个国运系统大概就是最关键的一点了。

苏笙又仔细了解了一下国运规则。

国运和功勋虽然说有些不同,但是很多地方都相似。

自身被击杀不会损失功勋,击杀敌对目标可以获得功勋,击杀的目标身份越高,获得的功勋越高,同样的能够通过国战地图侵入到其他国家服务器,击杀玩家可以获得双倍的功勋积分。

而国运,相似之处就击杀敌对玩家可以获得国运,同样的身份越高,获得的国运也越高,但是自身被击杀的话,也会被敌对方面掠夺国运,同样也是身份越高,数值越高,而身份的凭证就是功勋的凭证。

不同的就是,国运的变动只能在国战地图之中获取,通过国战地图入侵其他服务器,击杀玩家虽然可以获得双倍功勋,但是却没有国运。

从这一点来看,国运和功勋也是息息相关的。

并且国运分为四个阶,如日中天,鼎盛,平稳,低迷。

至于具体怎么划分这四个阶段,规则上并没有详细说明,估摸着就等着玩家自己去探索了。

不过倒是说明了每一个阶段的国运影响。

初始默认所有国家的国运都是鼎盛状态。

鼎盛状态下,如果有玩家不是通过国战系统进入其他服务器的情况下,会受到属性降低2o%的压制。

所有属性降低2o%,类似魔气压制效果一般的存在,并且正常情况无法抵消。

如果国运处于平稳状态,那么不是通过国战地图进入其他服务器的玩家,就会受到1o%的属性压制。

而低迷状态就是5%!

如果国运是如日中天的状态,压制效果就是4o%。

这已经是非常夸张的压制了。

除此之外,国运还有一个点是息息相关的。

就是城池!

虽然说通过国战地图进入敌对服务器,击杀玩家不获得国运。

可是如果通过国战地图进入敌对国家服务器,并且攻陷主城的情况下,就可以掠夺大量的国运。

如果皇城被攻陷,那么该国的国运直接清空,国运被掠夺清空的服务器,当季度赛季除名!

并且下个赛季的初始国运降低一个档次。

“功勋,国运。”

苏笙摩挲着自己的下巴,低声自语。

按照现在这个情况来看,那么在国战地图正式开启之后,这个国战地图绝对不能离人。

不能让对方通过国战地图攻入服务器,不然的话对方就能够击杀自己这边的玩家,获得大量的国战功勋。

然后人家再通过国战系统兑换出各种各样的战利品,加强自身的实力。

完全就是滚雪球了,滚起来之后,那就更加不是人家的对手。

人家的雪球滚起来之后肯定就会进攻地主城,这种情况下就很麻烦了。

就在这个时候,一道私聊传了过来。

苏笙停止了自己的思绪,打开了私聊系统,看了一下。

神王!

这老小子现在找自己干什么?

不过刚好自己也有一点想法,和神王那边聊一下。

因为国战地图的特殊性,也就意味着国战地图这边随时都需要有人守着。

苏笙稍微思量了一下,便有了打算…

国战地图东南西北四座主城,便由各大公会轮流出人,负责镇守一段时间。

这是国战,光凭一两个公会的力量,根本没有办法全面顾及。

所以需要整个服务器齐心协力才行。

其实还有,就是散人玩家后续进入国战地图的情况。

因为在国战地图内被击杀,敌对方不光能获得积分,也会被掠夺国运。

所以这种情况下一些实力比较低的散人玩家最好能够限制一下进入国战地图的条件。

当然,这件事很难办。

毕竟,游戏开服这么久了,现在四转阶段之后,想要升一级的难度简直就是堪比蜀道难了。

而国战系统的国战功勋算得上是另外一种提升自身的途径了。

再加上也确实有一些对自己实力定位不太清楚的愤青之流,脑袋一热就冲进来给人家送福利了。

特别是根据国战系统的规则,在国服战场死亡,损失也比外面要轻一点。

于是乎苏笙想到了华夏这边庞大的玩家基数,也忍不住头疼。

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