课程表的aR游戏体验如何?
这个就要问今天进来参观的游戏厂商们了。
很多游戏厂商觉得课程表的aR捕捉玩法还是具有一定的局限性,因为他们体验的玩法属于傻瓜式体验,就是在场馆内设置的捕捉点进行操控,捕捉结束后,并没有其他的后续操作,有点类似于Ip收集类游戏。
只不过这种收集是将Ip人物通过技术投放在了现实当中,然后再使用aR技术进行真实捕捉,最后将在现实环境中捕捉到的人物呈现在了虚拟的游戏世界。
这种玩法或许会吸引不少女生,也能有不小的吸金能力,但距离成为真正的虚实互动游戏,还有一段路要走。
至少去aR游戏体验馆的不少厂商都有这个感觉。
可当他们看到pony成功捕捉到第一款Ip英雄后,并没有停止时,一连串大大问号逐渐出现在他们的头顶。
难道刚才他们体验的姿势不对?
这事不能怪他们。
就算是pony这个游戏老手在捕捉完第一个Ip英雄时,也愣住了。
他刚刚进入游戏体验馆时,建立了一个新号,有点类似于《王者荣耀》的界面。
正常的游戏体验应该是3个人或者5个人,一人捕捉一个英雄,然后与对面对决,但现在只有他一个人,当他捕捉完英雄后,他没有等到最后一枚aR碎片降临。
这就意味着他的演示并没有结束。
于是他硬着头皮根据Ip英雄出现的提醒,再次捕捉了一名英雄投放到了人物卡槽。
还是没有碎片。
于是他又在馆内其他几个区域,不停的通过app操作,对着刷新出来的英雄进行捕捉。
很快,人物卡槽里已经依次捕捉到了5位Ip英雄。
当集齐了5位Ip英雄后,很快界面上就显示出对战匹配。
在倒计时5秒过后,匹配战开始。
由于这款游戏属于展会特别版,可以选择对战加选项。
pony选择了加。
一分钟后,对方5名英雄被屠戮殆尽。
“这应该是aR玩法的moba对战游戏吧?”
育碧的技术总监大卫?莱特本看向巴塞罗那工作室的技术负责人。
“嗯,可以通过单人操控单个角色,实现多人对决”
马修?克拉克看到大屏幕上显示的胜利的标准后,点头回道。
“从目前来看,aR游戏只能是通过捕捉或者都市寻宝这类虚实结合来进行玩法设计,想要直接展开虚实对决,当前的硬件条件很难支持”
“那你觉得这类玩法具备推广性嘛?”
大卫,问道。
“不好讲”
马修摇了摇头。
“如果只是moba类,应该不能作为核心玩法,只能作为一个趣味玩法的补充”
“除非他们基于一款全球性质的Ip,开一款生活类的游戏,当然,想要成为全球性游戏,很难,但肯定会非常赚钱”
“赚钱?”
大卫嘴里重复了一句,随即没有再问他任何问题了,而是将目光再次移到了大屏幕上。
原本他认为马修可以调到总部,现在看来,或许是接触技术太久了,导致了他的眼光还是放在了技术领域。
课程表这套aR游戏玩法,绝对不能只从技术角度来分析。
为什么现在大部分游戏厂商都没有办法推出类似的aR游戏?
还不是都陷入进了刻板思维。
都想着要等技术再展展,然后再顺势推出aR游戏。
可人家谷歌、微软都在aR技术路线走错了,凭什么认为游戏公司有资本等硬件展?