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第48章 银河算法(第4页)

苏砚承回神,打开系统。

这才意识到,这算法下还有个理解度的条,算法后,还显示着一个(o4)……

也就是说,突破理论极限的7:1,甚至只是,银河算法的冰山一角。

连第一级都没突破。

所以这就像经验值。

随着自己的学习,思考,实践和实验,都能增加理解度

理解度越高,版本就越高,功法重数也就越高。

简简单单,小试牛刀,(o4)便是7:1的无损压缩,那再往上是……

苏砚承不敢往上想了。

1o:1?

2o:1?

甚至,5o:1……

“哈,哈哈哈……”

苏砚承看着屏幕笑起,肝都在颤。

作为一个程序员,可太知道这意味着什么了?

这意味着,人索尼、任天堂一张盘的游戏,可能才那么几关的内容。

但苏砚承,现在就可以轻轻松松越他们。

他可以大胆增加游戏资源!

为角色添加更细腻的动画帧!

为场景加入动态音效!

去设计更大的地图和更复杂的剧情分支……

还有之前一直苦于内存不足,而无法使用的各种优化方式!

那么,是否可以在9o年代末,就试试冲击p站的3d区?

苏砚承不知道,但他感觉,可以试着挑战一下了!

而且,此功法一出世,那可不止游戏行业,会被“降维打击”了哦。

它意味着,全世界,无论通信领域,互联网行业……

一切关于数据传输和保存的老大难问题,都将被这套算法彻底改写!

光是想象一下,极限压缩过的标清视频,能在如今该死7kBs的网下播放!

所以,这将是“技术跃迁”级别的数字革命!

而这场革命,将从第一个使用该算法的,《边缘行者》开始掀起!

之前的平方根倒数算法优化,叠加银河算法的无损压缩?

尽情畅想吧!

“呼……呼……”

什么内田有纪,广末凉子,新垣结衣,石原里美,此刻早已不再在乎……

苏砚承一个战术后仰,靠着椅背,仰天大笑,视线仿佛穿过的天花板,直视宇宙深处。

于是,他对着群星,轻声说道:

“he11oor1d……”

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