然后毫不吝啬的给予鼓励,偶尔再击掌撞拳。
只等轮到自己家的游戏时,才稍微上上心。
直接开出测试用的金手指,拉满数值,以触所有剧情为目标。
最终带着某个男艺人打完了全程,最通关。
节目组在这里表示理解,愿意稍稍纵容一下,给他放宽时间以宣传。
等最后结束。
演播厅内外,节目组上下,洋溢着“辛苦了”的声音。
对苏砚承来说,确实挺辛苦的。
本来想着游戏延期,死线的危机缓解,好歹可以放松一下。
结果到这儿,立马要把心理年龄切换成大人模式,带着一群萌新打游戏。
做完节目还要公式化的鞠躬,公式化的客套半天。
也难怪日本人每到下班的夜晚,都会肆意放纵。
“节目顺利录制成功!”
“都不要走啊!”
“今晚出六本木,有聚餐哦!”
“哦对了,苏酱,你也不准走哦!”
“有导演找我,说打算改编《松子的一生》,”
“同时我听见消息,动画部那边也在研究你的作品。”
“苏酱,你也不想……”
好好好,这种话就得你们日本人来说才对劲嘛!
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不过聚餐,倒是比录综艺有趣多了。
录综艺,就跟做那种无聊重复的清图任务似的。
但和人聚餐,那可就是不能存档旮旯game啊!
先,就是攻略刚刚给自己画饼的制作人。
这里敲敲黑板,平日说话,找不到话题没关系。
要抓住和利用人类好为人师的天性。
尤其对这种中老登,只需不耻下问,请教一下他们“人生的经验”“家庭的取舍”“事业的抉择”……
这类人立马就会开始一副过来人模样,喝着大酒,拍着胸口,当面扮演起了你的老师。
“抱歉,其实刚刚骗你的,并没有导演来找我,但我明天就帮你问问……”
“来,这是我们台动画部门的联系方式!”
“别小看自己,我以我的眼光和经验判断,你的游戏绝对很有改编潜力的!”
“以后一定要合作愉快啊!”
那女性呢,先激他们的好奇。
内田有纪好奇的望了好几眼这异国的少年。
“所以你为什么会做这么一款游戏呢?”
“为什么会选择做游戏呢?”
然后,激母性。
苏砚承稍显落寞:“我以前学的其实是美术和音乐,
父亲去世后,是哥哥和游戏将我从低谷中拯救出来的……”
“抱歉,我还没满2o,不能喝酒呢……”
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待聚餐散场。
内田有纪也不知道自己为什么会坐在少年的保时捷911上了。
哦对,他说他没喝酒,可以送人回家……
本想拒绝,让自己经纪人来接。
结果一看那张脸,想想他18岁的年纪,下意识就点头同意了。