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第40章 苏砚承忍不住轻哼起来求追读(第2页)

“请说!”

渡边摸摸下巴:“所以你确定,以当下的pc性能,能做到你所说的效果?”

苏砚承快打开系统。

理解度:28%

“不试试的话又怎么知道?”

“而且……我们还有那么强的游戏引擎,能节省大量的开时间,也有足够的技术力。”

他轻声说,忍不住勾起嘴角。

对于这种技术挑战,他总是会有种莫名的激动。

一旦挑战成功,成就感简直十足。

而且,他可不是只有系统的废物!

而是掌握了未来多种优化技术的资深程序员啊,混蛋!

“希望如此……”渡边对此并不看好,“到时候别延期就好。”

“……”

“哈哈,再说了,就算做不成3d,”

理查德出来打圆场,笑着安慰,“就做2d的话,我也感觉这游戏已经无敌好玩了啊!”

“也是。”这一点渡边也不得不承认。

苏砚承不太愿意妥协,但为了不打乱军心,还是点头:

“是这样的,一旦我们现做3d不成,返回来做2d,延续《松子》的风格玩法也可以。”

好嘛,照例加个“if”,3d是a计划,如果不成,就转B计划……

理查德和渡边对视一眼,同时点头同意。

“那么没有异议,就基于我刚说的那一套设计玩法,我们将游戏分为五章。”

苏砚承转身,在白板上书写,“第一章是校园的模拟养成加城市探索,偶尔触战斗。

这一章的目的是为了让玩家快上手,和代入到故事背景和人物设定之中。

时间轴的死线,是期末考试,要用环境和叙事引导玩家,做出使用盗版的抉择。

同时不良的治安环境、黑帮横行的背景、母亲的秘密工作这些,都得提前铺垫,

这样触剧情点,母亲葛洛莉亚的死亡时,才不会突兀。”

理查德:“……”

“但是一味的压抑不行,我们需要在第一章结尾,给予玩家情绪上的奖励。”

“葛洛莉亚死后,大卫选择安装母亲从犯罪现场偷来的级义体,斯安威斯坦!

这义体可以用以加自身,以形成减缓时间流的效果

大卫就用这个,回到学校,暴打了曾经霸凌自己,侮辱了母亲的富二代。”

“酷!!!”

“而第一章的断章点,就落在大卫遇见女主角露西,并被露西带回公寓,却现是仙人跳的地方。”

“诶?”

“因为大卫安装的义体,本来该是母亲卖给以曼恩为的雇佣兵团体的。”

“哦!”

“然后第二章,就顺理成章加入曼恩的小队,名为‘边缘行者’的雇佣兵队伍。

校园模拟,变成了都市的生存模拟,锻炼自身能力的同时,接委托,完成任务,收钱,

业余时间和小队队员建立羁绊,探索城市和更多战斗。

之后几章的话,差不多都是这个模式,只是大卫会越来越强,

这体现在玩家安排的活动,和相关数值提升上,相关事件和支线的触也以数值为条件

同时随着时间轴,和队友的羁绊会越来越深,

你将会认识和了解小萝莉瑞贝卡、黑客琦薇等等各种人物,

他们的性格在这期间进行塑造,也将会为后续的剧情展做足铺垫

再就是,和白月光露西感情也会越来越好,注意这里要给玩家够福利。”苏砚承说。

福利?你说这个我可就不困了。jpg!

“哇!”理查德出憧憬的赞叹。

“你会那么好心,我不信?”渡边阴恻恻的笑。

“啊,不是吧大哥?”理查德扭头。

“当然,这一切都是有代价的,赛博朋克的基调本就是悲剧的!

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