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第27章 我想做什么样的边缘行者(第3页)

“这一幕一定得放在游戏里,所有人为之感动!”

“但感动归感动,该死的还是得死。”

苏砚承跟写死亡笔记似的,刷的一划。

“先是瑞贝卡你,变成酱吧!”

“然后是大卫你,只剩脑袋!”

“最后只留着小寡妇露西,在日后孤独的登上月球,

恍惚间,回忆里,眼前都是昔日那个少年的音容,

然后,啪,一瞬消失,都是幻想!”

苏砚承嘴角又翘了起来。

想象着这一幕出现时,玩家们的反应。

爽!

不过游戏脚本是写出来了,确实感人。

但怎么改编成可玩的游戏呢?

又是问题,又是矛盾!

苏砚承在手里转着笔,脑子里冒出各种想法。

先做成2o77那种?

光追、特效、开放世界?

在1995年?

那肯定不行!

哎……

自己的挂还是太低级了,这个世界还是太落后了!

沟槽的硬件机能,芯片算力……都是他目前做游戏的最大反派!

“那做成,类银河恶魔城城那样的?”

“像素风?”

“额……可以是可以,但做出来的话,

故事讲述和人物塑造,就变得碎片化了,

而且也不好挥我的优势。”

苏砚承的优势是什么?

强悍的优化技术,越时代的画面效果,独树一帜的美术风格,久经沙场的数值调试,还要动人的剧情和人物塑造哇!

如果去像《银河恶魔城》和《空洞骑士》那样,放弃画面,去专攻地图和Boss设计,调试操作手感……

“类银河恶魔城不行,否了!”

苏砚承有些头疼,揉着太阳穴深思。

那么有没有一款游戏的机制和风格,可以供他借鉴与缝合呢?

同时,也不会过太多,这时代的硬件机能和算力的限制。

同时,要有酷炫的画风,要能完整的讲一个好故事,塑造几个深入人心的人物……

还要好玩!

哦对,最好把之前开《松子的一生》时,已经积累的,熟悉的模拟养成玩法的开经验继承上。

还有很受欢迎的抽帧播片风格,和不错的数值养成的经验也用上……

那么!

苏砚承心里“咯噔”,猛地睁开眼。

“有了!”

当即埋头书写,笔走龙蛇!

一款很酷的,同样也有模拟养成要素的游戏,呼之欲出!

“女神异闻录5!”

“但是,《赛博朋克:边缘行者》版本!”

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