图形术士的进阶之路,是对抗硬件极限的征程,更是用技术为梦想赋形的史诗!
无论下一场雨,还是点一盏灯,都暗藏无限种矩阵、光照、算法和函数的玄机!
你用抽象的代码生成山河湖海,让冰冷的数据沸腾着爱恨情仇;你挥手下起的霓虹夜雨,藏着少年未凉的热血,你布置的蓝天白云,载着未竟的江湖梦想……
每一个被屏幕照亮的夜晚,都有玩家身临其境于你所构建的世界里,找到属于自己的感动与信仰!
“卧槽!”
“点了!”
苏砚承热血上涌。
毫不犹豫,将自己的主职,选择为了图形术士
同时,副职呢?
苏砚承手再点。
数据炼金师
你是混沌数据的勘探者,价值洪流的引航人!
你执起“混沌熵减算法”的核心阵纹,以sQL为勘探之凿,以统计模型为熔铸之火,在海量信息的混沌疆域里,劈开一条通往价值本质的通路……
那暴躁的数据洪流,将在你有序的存储体系中,始终奔涌如溪……
图形为主,数据为辅。
这不仅仅是苏砚承为自己未来定下的职业道路。
也是他在这次制作开《松子的一生》的途中,实实在在感受到的,急需要攻关和克服的难题。
因为硬件的算力限制,因为存储的束缚,他其实在开过程中,做了太多的妥协了。
“好的,那么我已经不再是代码学徒了,那么然后呢……”
苏砚承自言自语,点完转职选择后,感受着身上的变化。
但身上并没有什么变化,个人角色描述那里……
基础职业:代码学徒
“TF?”
苏砚承一愣,再细探细看。
才现,任务栏那儿,竟不声不响多了个转职任务。
要完成转职任务,才能算正式转职。
行吧很合理。
“那么转职任务是什么……”
苏砚承点开任务描述,怔住。
转职任务:自主独立的开出一个游戏引擎,并通过系统验收。
游戏引擎……独立自主……
苏砚承被干沉默了。
两手捂着脸,用力的搓了搓,揉了揉。
老话说:遇到不会做的就空着,先做后边会做的。
那么老师,问题来了……
后边的也不会做怎么办?
那就开摆!
苏砚承打算暂时摆……暂时先缓一下神经和思维。