‘不想在治安战里消耗、拉锯,就直接一口气大量增兵压倒对手’。。。
乍一听似乎是句很有意义的废话。
可实际上。。。这才是战争艺术之中的‘逆向思维’。
——打仗的确是要看成本的,但并不是什么时候都能把‘计算成本’当成最优解的。
细数历史上这么多攻城战役,
进攻方束手束脚、舍不得敞开了往上压的,
往往都是以失败告终的。
这种时候,是不能讲究保存实力的。
长痛不如短痛。
与其考虑‘清剿的成本’,慢慢在一个能够维持的水平线上调遣兵力。
还不如敞开了打,直接搞一波流。
尽可能多拔除对方的据点。
尽可能多地消灭它们的有生力量和生产能力。
避免对方缓过气来之后,又开始卷土重来。
后一种情况出现时,它们所造成的持续损失,
肯定是比动一场大规模的攻势的消耗,远要多得多的。
——主动动大规模攻势,还能由己方主动控制成本。
——若是长期化、尾大不掉了,谁能说得准得花多少时间和成本来收拾残局?
很简单的思路。
苏文念及至此,忽然觉得非常明晰。
手指在桌面上无意识地点了点,就下了决定:
“不错,这么办就是最合适的。”
“刚好。”
“火礁星域那边既然已经搞定了,就稍微往企业那边增点兵吧。。。”
“最好是用一次大规模的全面攻势,直接实现我们预期的战略目标。”
“即使无法实现,起码也要将我们的探索范围、以及控制区,给拓大数倍。”
“要不然。。。”
“呃,我可不想在海金星域做下一个普构。”
“。。。你说什么?”
光辉一脸茫然地看着他。
明显是听不懂这奇怪的比喻。
紧接着脸色就变得很微妙了起来:
“你又在惦记那些。。。‘上辈子’那些的有的没的的事情了?”
“那不叫有的没的的事情,那叫历史教训,整个人类文明七千年攒下来的历史教训,”
苏文哼哼一笑,
“‘以史为鉴,可以知兴替’,懂吗?”