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第四百一十二章 回归与建设(第1页)

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“感觉怎么样,有什么问题需要注意吗?”

许多方面所存在的限制,致使该技术需以实操为手段展开验证,所以过程中出现预想外的状况,说来其实也属于一种正常现象,是所有参与者都已然想定的结果。

由此,先前行动中所出现的诸般问题,便成了当下需被讨论的第一要务,而辅一回归艾丽莎亦开始总结相关体验。。。。

“就整体方向而言其实问题不大,最明显的无非就是在二态性转换过程中,原本刻蚀完成的体铭文无法被同步显现。。。。”

“在后方的你们应该也察觉到了,靠心核铭文维系的伴生兽意识陷入了沉默,而由之保持的、与本部数据库和虚境网络的链接也通通失效;”

“就结婚而言,我之前基本只能靠术士能力,借思绪通道和后方保持沟通,那小水管一样的链接本就被降临和回归通道占满了,只是点消息就卡的像刚通网一样。。。。。。”

回忆着先前的状态,艾丽莎说出了大家都已察觉的事实,并紧接着继续总结道,

“这个问题需要尽快解决,体铭文本就是战力增幅、算力加成、以及环境适性应变的重要一环,在非纯粹施法者没能力随意自设铭文的情况下,丢失预设铭文的状况实在是有些太伤了,我们的抗风险能力会因此下降一大截。。。。。”

“另外,缺乏伴生兽施法辅助的情况下算力借调、数据库链接、体铭文自动调节,撬动广域情绪释放最后一击时我感到了吃力,不但能耗上升、精准度下降、准备时间变长,无色无形且具有指向性的术式也有了颜色,甚至不得不降级成范围性攻击。。。。。。”

“幸好这次的对手多而不强,万一要是碰到那种真正的单体强者,或者说拥有真正意义上高科技的团体,情况或许就会糟糕许多。”

闻者纷纷点头,而后或是暗记、或是书写,将之列为后续的必要解决项目。。。。

“第二点,其实就是装备携带问题;”

唯一的经验者艾丽莎则继续阐述道,

“如果在任务地点碰上类似军团主管那样的强者,没装备加成的情况下至少我自己是绝对打不过的,到时候只能放弃任务回归总部。。。。。”

就在这时,一旁的静听者中有研究员挠头回应道,

“但和隔壁项目组不同,我们的目标地点可没有完善阵列等待接应。。。。。感觉体铭文还好说,调整一下阵列细节应该能实现继承,但带装备过去好像很难实现,至少现在我们没有具体的解决思路。”

很显然,该方面问题也处于考虑行列,只是一直都没能找到合适的办法而已。

闻言,艾丽莎亦是点头表示认可,然后沉吟着表态道,

“倒也是。。。。。算了,如今这个进度其实很不错了,我们已经额完成了中枢的指示。。。。。。总之,后续先把重心放到体铭文继承方面吧,问题总需要一个个去解决。。。。。”

“明白”

“了解!”

一直在说隔壁如何如何,那隔壁项目组究竟是在做什么呢?

若说已然和宇宙警备队合流的分支项目组,自成立以来的研究重点就是以出点阵列为导向,再以极端情绪为终点指引的特殊传送方式;

那隔壁虚实转换本部研究所正在探索的,便是借起点与终点处的双向沟通阵列之共同生效,来实现无特殊需求、且终点被确定的‘普通’传送方式;

如果为这两种模式单独取名,那前者或许能称之为‘心灵传送’、后者也许可以被概括为‘阵列传送’,双方在研究过程中互有借鉴也各有侧重,同时亦存在着它们各自所需解决的特殊相性问题。。。。。。

其中,‘阵列传送’项目由虚实研究所本部直接负责,虽说后来在心灵分支成立时从中带走了不少骨干研究力量,但其本身所具备的深厚底蕴,再加之6续添补的外来支援力量,还是让研究所本部保有着强大的科研能力;

所以在过程中,本部所承担起了许多双方俱有需求的基础规则摸索任务,并在不断向心灵传送分支输送成果展开项目支援的同时,于自身偏向上也取得了斐然的成绩。

早在数年前,当心灵传送分支还在探索极端情绪终点降临问题时,本部所就已经在遥远的他方星域另行搭建起了一套终点阵列;

当是时,于包括艾萨拉、涅斯塔等在内,大多数中枢成员的投影参观中,在经过约莫一个多月时间的预热与勾连后,有过百万吨物质以行星大小的两个阵列为交互,实现了自‘始阵’到‘终阵’的二态性传送;

在从死物、到活体、再到精灵的递进过程中,除进行了对各类实体物资与飞船等装备的空间传送外,还让十名十万吨级精灵跨越了数百光年的距离,凭空出现在了彼方‘终阵’当中;

由此,尽管个中还有着种种不容忽视的缺陷存在,但共和国却也完成了时空传送方面从无到有的突破。

而再往后,本部所又再接再厉完成了对‘始’与‘终’的同阵兼容,将传送过程拓展为对正向与逆向俱都支持的模式,再次扩展了该项目本身的应用前景。

但技术的不成熟也是明确的,无论是和阵列规模相关的铭文复杂度与空间占位问题,还是和性价比相关的传送规模与能量损耗问题,都是本部所急需要去解决的事项。。。。。

而其后,心灵传送组借本部所的技术后来居上,宇宙警备部在解决了终点降临问题后也率先成立;

但本部所方面,却由于某些方面切实存在的苛刻需求,而一直在精简阵列、提升传送规模、以及能耗节约等方面下着苦功。

言及双方项目差异。。。。。

宇宙警备队就只有那么一个总阵需求,无论最终投送点位于何处地域都要从此出,且降临时还无需终点阵列进行专门接应;

在这种状况下,固然心灵传送有着视野特殊且狭窄、降临目标选项苛刻、传送结果非永久、总阵规模臃肿等弊端,再者于阵列规模、铭文复杂度、能耗等方面亦继承了本部所的特性,甚至因为特殊需求而更加臃肿;

但只就部门特性而言,这些其实都不是问题,并无碍于警备部执行其特定的任务;

而在总阵为一的情况下,国度与部门也完全有能力,去维持供能并养护那复杂的功能集合。

但阵列传送却有所不同,甚至还区分有民商用和军用两类不同的标准…

民商用方面,目标自然是缩短生态星、资源星、修行星之间的来往耗时,借此缩减旅行与物资运输等过程的中途间隔,进而去增强共和国各区域的向心力、提升统辖区继续扩张的能力。

在理想状况下,大量阵列会以类星体要塞的模式,被分别布设于相关区域,起到类似大河系诸方虫洞那般的交通支点作用,且相比较而言还有着能源类型方面的优势,毕竟二态性时空传送无需使用泯灭能。

以此为前提,所需去考虑的更多就是建设成本、养护成本、以及使用性价比等问题…

比如,建设阵列需要耗费多少珍稀资源,使用前的预热与勾连终点过程又会耗时多久,最终能传送多少物质抵达目的地?

此外,尽管国度在能源方面很是富裕,但该方面的耗用其实也需多少考虑一点,毕竟获取和加注过程也并不算简单。

类似这般问题,近乎于能直接决定传送阵列能否在民间得到普及,亦或是只能成为特殊部门的独属?

军事方面的应用需求,却又是与上述民商用大不相同的另一回事。。。。。

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