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第194章 A级素材随便挑(第5页)

但有的时候,时立上这张的目的就是要让对手有一个集火的目标。

因为往往在这样的情况之下,他才能更好的预判到对手的意图。

这种打法,叫做抛诱饵。

是他最近常用的战术。

对手沾沾自喜的以为解决掉了一张大麻烦,其实无意中,已经落入他设好的节奏里。

“给【妖僧】,感觉有点浪费。”

“另外,它虽然好用,但终究是游离于我的主力牌组体系之外的卡牌。”

最终想了想,时立还是作罢。

第二张结果比较好的,是【刀螂娘】。

【刀螂娘】:每回合自动获得2o点【治疗】

这个效果,比【妖僧】的还要好。

甚至没有血线门槛。

但是有一个问题。

【刀螂娘】往往作为次行牌或者末行牌出现,它在牌局中前期不需要承担到什么伤害。

那么2o点的【治疗】,就会很容易使它可以维持在一个满血状态,即便每回合都使用扣1o点血的【光明正大斩】。

这原本是好事。

可是却会妨碍它【螳臂当车-被动】:刀螂娘攻击生命值高于自己的卡牌时,攻击力+1o

的触。

还有一个问题就是,有比它获得【比蒙肝胆】效果更好的卡牌。

那就是【武猴】。

【武猴】:每回合自动获得3o点【治疗】

要是给【武猴】融合【比蒙肝胆】的话,能够得到的更强的自愈能力。

按照时立的理解,可能原因是【武猴】的体魄比【刀螂娘】更强,所以得到的效果更好。

试想【武猴】这种反击牌,要是每个回合都自动获得3o点【治疗】的话,那该是多爽的局面。

再加上场景牌【武林】和【花玉鹿】,岂不是每回合能够获得6o+点的【治疗】。

要是还搭配【旗术师】的1o点减伤,这生存能力简直拉满到爆炸。

对方要是不满血秒杀它,简直可以说没有干掉它的机会。

可唯一美中不足的是,要是融合了【比蒙肝胆】的话,【武猴】的牌面形象会生比较巨大的变化。

名字变成【武斗兽】,不再是猴子了。

而且原本的猴子模样也有五六成转化为比蒙模样。

他始终有一个心念念的想法,就是有朝一日能不能把【武猴】培养成大圣那样的存在。

但总感觉一旦融合了【比蒙肝胆】,可能这个念头就要破灭了。

“先放着吧,还有很多卡牌没有看呢。”

暂时将这张a级素材牌放了回去。

时立继续开始看其余的素材牌。

后面的素材牌,有不行的也有不错的。

但是都比不上【比蒙肝胆】。

“咦?”

直至他摸到倒数第三张素材牌的时候,动作微微停滞了一下。

这张卡牌的投影,是一面画有奇怪符咒纹路旗子。

旗杆不算长,旗帜狭长且下垂。

拿起卡牌,隐约间还能听到类似于鬼哭狼嚎的叫声。

【封魔幡】:有几率使卡牌获得【封印】相关技能

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