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第146章 终于完整的剑舞娘(第3页)

也就是说对方的【放逐】只能放到行牌上面。

可是对面只需要经过1个回合暖机就可以无限【放逐】行牌,等于他的行牌完全无法起到帮助己方卡牌抵挡伤害的作用。

甚至相当于自己要全程少3张牌。

时立有一种预感,自己这趟选择【存护之力】,可能选错了。

“控制牌果然就是香,待会倒是可以考虑拿一张。”

不过他倒挺馋这张【风逐者】。

一套牌组里控制牌不能多,但也不能少。

【放逐】是个好控制,能够打出多变的战术。

然后蓝色的鸟人,体型最为娇小,一看就是很轻盈的那种。

【风疾者】

追风,攻3o,2oo2oo,o2

【风疾-2点】:风疾者进行1格牌位【移动】

(补丁:【移动】的1格牌位为相邻的上下左右四个牌位,无法直接移动斜角)

“我就知道。”

看到这张牌,至少证明【狐头守卫官】没有带错。

“我到现在都没有【移动】牌,拿上一张应该也挺不错的。”

在牌桌上捉迷藏,抓人的一方或许很难受。

但被抓的一方却是掌握主动权的,体验感会好上一些。

最后绿色的鸟人,看上去是凸型生命,身形比较健壮。

【风刃者】

追风,攻3o,2oo2oo,o2

【风刃-2点】:风刃者释放风刃,造成(3o+1o)点伤害。

“垃圾。”

对于这张牌,时立只有一个评价。

不是因为它不是赏心悦目的凹型牌,而是牌面真的没什么大用。

开局的第1个回合,时立就采取了一定程度的反制手段。

先【丑人】先对一张【风逐者】进行了【嘲讽】。

这样至少可以确保下个回合,这张【风逐者】不会放逐自己的前排。

由于对方牌组的血量多,且还有【移动】这种逃逸保命技能。

所以这个牌局的回合数,要比常规的9+1牌局更久。

但好在这还只是第一大关的第1小关,怪物牌的数据都不算变态,因此时立在输出方面是明显占优的。

【可恶的…入侵者…!】

经过一段时间的攻略之后,最后一只【风疾者】终于倒下。

【请选择你需要的铭文】

牌桌刚刚收敛完毕,面前就弹出了三个面板。

铭文3选1,来了。

“感觉后面那种放逐牌小怪应该会频繁出现,所以再继续选【坚定】已经没什么大意义了。”

“所以让我来看看。”

他托着下巴思考起来。

【听风-站如松★】:卡牌静止时,受到的伤害-5

【破势-抢攻★】:开局选择己方1张破势系卡牌,可额外行动1次

【追风-春风拂面★】:卡牌移动的回合,获得1o点【治疗】

3个1星铭文,还都是见过的,没什么惊喜。

想了想,他选择了【抢攻★】。

1和3对自己没用,2还可以,能把输出和输出节奏提上来。

而且配合【乱兵岗】,让【功夫羊兔】第1回合结束就可以满充。

选完了铭文,又收获了2o+追风点数。

不过这趟时立认为自己必不可能通关,所以对于点数什么的也不是太在意了。

接下来,时立就略微改变了一下自己的牌组布阵。

行牌放上了【丑人】+【剑舞娘】这两张搭配。

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