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第24章 击溃荒船队(第5页)

”可恶,怎么选择不了?有别人在打他了。”

随后他就现,自己一时半会儿还选择不了那个家伙,因为早就有人捷足先登了。

现在正在进行激烈的个人排位战,同时那个房间已经被锁了,外人无法进去。

“可恶,只能等一等了,荒川先生,请您稍等片刻,我马上就帮你讨回公道!”村上钢咬牙,目光坚定地说道。

……

个人排位战中,望着对面不过7ooo分左右的攻击手,日向悠看都不看,抬手就是一枪。

预判了他的点位,洞悉了他的行进路线,直接将对面一送走!

三局两胜,给对面刷个2:o,赚到1oo分。

第二场比赛,对面是分数约7ooo分左右的射手,打断了对方冗长的自我介绍。

似乎是来自于某个比较出名的b级队伍,听语气好像是来招人的,似乎是想拉拢他进队。

没给对面反应的机会,日向悠抬手就是一枪,对面的人开了护盾。

可惜没挡住,子弹从两个护盾之间的缝隙里打进去,将对手的身体一贯穿。

随后,再补一,命中脑部!

一般来说,对手用护盾会去挡身体的要害部位,所以,从多个护盾之间的缝隙,卡进去的子弹,只能选择命中身体旁侧部位。

这个时候,补枪的重要性,就尤为重要!

同样是三局两胜制,赚到1oo分。

第三场比赛对面是狙击手,分数大约在8ooo分左右,似乎在b级中还挺有名的。

隔着一定的距离,直接透视。

一当场送走,毫不拖泥带水。

狙击手之间的战斗,往往是一局定胜负,赚到1oo分。

这期间如根据对手的类型不同,互相之间出生点位的位置,也会截然不同。

距离,位置,环境,地图类型,都会随着对手的类型而生变化。

一般来说,如果对手是攻击手的话,互相之间的距离不会过百米,最近可能只有几米!

这对狙击手来说非常不利,但那只是一般的狙击手。

对日向悠来说,几十米的距离,抬手打一枪即可,对方的攻击手无论怎么闪避,无论怎么做假动作都毫无意义。

如果对手是射手、枪手或者狙击手,互相之间间隔的距离,大约在一百米到三百米之间,也就是附近范围的一个区域。

因为并不是团体战,作为单挑战来说,随机出生的点位并不会太长。

排位战其实也没多激烈,主要是对方而言很激烈,日向悠全程就是先用感知能力找人。如果1公里范围内没人,那么就开雷达!

根据雷达提供的方向,用远望进行找人,找到人直接强化狙击枪,一穿甲直接透过大量的建筑,将对面打爆。

基本上每一局都是这样的套路!

每一局的战斗方式都是一模一样的!

全程都在原地没有移动过,因为面对这样的对手,也没有移动的必要。

完全保持着懒洋洋的样子,扛着一把狙,将对面的薯条一根一根的捞掉。

“唉,这样打下去没意思,真的。对面完全就是一群薯条嘛。”

废话,你打狙击战遇见一挂壁,直接开图加透视你,而且还是合法开挂。

因为他的技能就是这个,请问你作何感想?对面直接穿墙狙你,你拿什么赢?

荒船队这种败局,哪怕找总部系统管理员,都毫无作用,系统默认悠的透视开图,为他的伴随效应,这个是合理的,谁也没法说什么。

“这种分,挣起来有什么意义嘛!”望着面前败退的6ooo分攻击手,悠叹了口气,义正辞严的说道。

现在,他的个人分数,已经到了五千分以上!

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