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第213章 加油啊变态的大哥哥(第2页)

天天游报,9。8分:巧妙的恐惧综合体!心理恐惧与Jumpscare的完美结合,让巨山精神病院成为了一座大型盲盒基地!在推开下一道门前,你永远不知道自己要面临什么!

玩家篝火,9。7分:恐怖之王实至名归!曾经以《恐鬼症》开创心理恐惧的顾晟,似乎已经宣布了Jmupscare的时代已经过去!然而《逃生》的出现,又证明了Jumpscare永远都是营造恐怖最行而有效的办法!但想要做到顾晟这种程度,友商们似乎还需多多思考……

体感天下,9。7分:紧张!刺激!无与伦比的恐怖体验!通过之前的经验,黄金之风似乎已经完美找到了恐怖平衡点!《逃生》就像一位经验丰富的舞者,恰好踩在玩家们的承受极限上跳舞!

ccgame,9。8分:没有枪械才是恐怖游戏的正确答案!显然,sam早就洞悉了这一点!想必,这种纯正的恐怖体验,一定会再次掀起一股恐怖游戏圈的革浪潮……

国内的,国外的,亚洲的,世界的……

各家媒体纷纷展开测评,平均分数一直维持在9。7以上!

毫无疑问!

逃生的成功,的确在游戏圈中掀起了一股‘无武器’浪潮,友商们似乎找到了黄金之风的成功密码。

甚至有不少玩家和开商都在说‘无武器的恐怖游戏才能营造恐怖’。

而这个标准,也一直持续到黄金之风的下一部恐怖游戏作品,才算是被打破。

逃生火爆,单周116万套的销售成绩,让黄金之风大展恐怖神威,凯歌齐奏。

正所谓几家欢喜几家愁。

黄金之风这边锣鼓喧天鞭炮齐鸣。

另一边的柯美拉,就显得十分惨淡了。

是的。

惨淡!

相比于游戏售第一天的舆论大战!

经过了一个星期的沉淀,黄金之风凭借着惊人的单周销售成绩和质量同样上乘的dLc,再次斩获一片讨论热度!

可寂静岭,却如同销声匿迹了一样,不再有人提及!

一款游戏最可怕的境遇无非如此了!

不是被人骂!被人喷!被人FVk!

而是被遗忘!

就像是之前江云所说的《越狱》一样!

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