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第180章 Director MiiaShen(第3页)

我不能考虑赚钱!

因为按照以往的套路来说,我只有在想方设法让游戏亏损的情况下,才会灵感辈出,老顾附体,化身一名歪打正着的优秀设计师!

想到这!

沈妙妙开始散思维。

一款像素风怎么才能亏钱呢?

先,像素风的特点是什么?

糊。

说好听点是精简。

那么在这种高糊的情况下,什么游戏类型最不好表现呢?

动作!

沈妙妙脑海之中灵光一闪。

由于这种美术风格下,人物都是以一个个像素块组成的,所以动作表现力绝对不如常规风格强劲!

可是,刚要开口!

沈妙妙转念又一想,不行!

因为当今pc主流游戏市场中,最流行的两种游戏类型就是acT(动作)和moBa(多人在线战术竞技)。

出像素风acT游戏,似乎还有火爆的可能。

自己最好还是想一个冷到令人打哆嗦的游戏类型才好。

那么像素风的美术风格下,除了动作,还有什么不好表现呢?

沈妙妙眼珠一转,一挑眉。

表情。

人物表情。

由于画面模糊,像素风游戏中的主要人物一般都是面无表情的,喜怒哀惧很难表现。

而表情和情绪相关,游戏情绪又是由游戏故事剧情带动的。

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