木被烧没了。
火变强了。
但强出来的那部分火,没有往“火生土”的方向走。
它往回冲了。
冲向了水。
火克水?不是。
是火太强,膨胀之后把水挤压了。
水被压缩,体积变小,供养木的流量跟着降。
木供养减少,生长变慢。
给火的“燃料”不够了。
火开始衰减。
整个循环从“加”变成了“减”。
三秒后,完全停转。
周途在丹田里看着五种灵力重新散成一团互不搭理的状态。
第二次实验,失败。
但这次的失败比第一次有价值。
他找到了核心矛盾。
不是方向的问题。
是流量的问题。
木生火的转化率太高了。
一份木燃烧后产生了三份火的增量。
三份增量挤压了水的空间。
水缩减,木减产,火最终反而变少。
典型的正反馈失控。
跟机械区的引擎过载是一个道理。
油门踩太猛,活塞压力标,爆缸。
周途需要一个“调节阀”。
在木和火之间,加一个限流装置。
让木不要一股脑全烧给火,而是控制供给率。
但丹田里没有物理阀门。
灵力的流动是由属性亲和力决定的。
木天然亲火。
两者接触就会反应,你拦不住。
除非……
不让它们直接接触。
周途的思维停了一瞬。
然后一个念头冒出来。
不让木直接碰火。
让土挡在中间。
木克土,但克制本身就是消耗。
木在克土的过程中会损失一部分能量。
损失掉的那部分,就是“限流”。
剩余的木穿过土层之后再碰火,转化率就降下来了。
火的增量不会失控,水不会被挤压,循环得以维持。
五行相生里夹一层相克。
用克制来调节流。
周途把这个想法在脑子里跑了一遍数学模型。
木的总量百分之十九。
木克土消耗约百分之三十到四十的木属性灵力。