【剑舞娘】+【放逐灯灵】=【剑舞娘】
从a级变成b级,它完美的剔除掉了免疫【放逐】的这个技能。
再以b级【剑舞娘】为主体方及材料方,进行预览。
“这个结果……还不错。”
预览完毕,其中一个结果吸引了时立的注意。
【剑舞娘】+【流行音乐播放器】=【剑舞娘】
这张d级卡牌,不仅让b级的【剑舞娘】重回a级,还让的它得到了大幅度的提升。
【剑舞娘】
追风,3o分,a
攻3o,1oo1oo,o5
【春风-被动】:剑舞娘使自身及相邻的己方功夫牌获得5点【治疗】
【采风-被动】:己方功夫牌消耗能量使用技能时,剑舞娘获得o。5点能量
【剑舞-2能量】:剑舞娘出一道剑气,造成(3o)点伤害并具备【贯穿】效果
【舞剑-4能量】:剑舞娘起舞,使自身及相邻的己方卡牌获得2回合【鼓励】效果
(【贯穿】:攻击目标时,对其正后方的1个目标造成相等伤害)
(【鼓励】:目标获得1o点攻击力加成)
“真是神奇,是因为跳舞需要伴奏的缘故吗。”
“契合度居然那么高。”
时立立即就现了这张牌的新变化。
先原本【流行音乐播放器】的每回合1o点自动【治疗】,变成了5点。
但是治疗量却提升上来了,因为会治疗它及相邻的卡牌,最多5张。
即相当于25点治疗量,等于比之前【流行音乐播放器】的治疗量提升了2。5倍。
使用过【均衡共命】就知道,在pVe中这25点治疗量对于自己的功夫牌组有多么重要。
考虑到【春风】只针对功夫牌,以及不像【流行音乐播放器】那样可以选择治疗哪个目标,失去了主动性。
所以也不算失衡,还挺公平的。
另外一个变化,就是【舞剑】的能量消耗需求从5点变成了4点。
别看只是少了1点,但却可以大幅度的提高这个技能的覆盖率。
但为什么与【流行音乐播放器】融合可以缩短主动技能的能耗,这点时立无从知晓,他的理论知识上不支持分析这个情况,只能认为是偶事件。
“之前因为a级面板b级强度,再加上【舞剑】的回能成本过高,导致【剑舞娘】在牌组中的定位有些尴尬。”
“现在倒好,问题全解决了,它的辅助能力变得更强了。”
“okok。”
将这张卡牌收了起来,时立准备继续着手弄后续的卡牌。
“【武道塔主】和【偷袭大师】,这两张都是底子相当好的d级卡牌。”
“而且d级卡牌,提升的空间也很大。”
“就先从它们开始预览起吧。”
时立再次闭眼,先从【偷袭大师】开始预览。
这张卡牌,他的展方向很简单。
既然具备极高的攻击优先级。
那么就只需要追求一个纯粹的效果,加攻。
当然了,如果能有【真实伤害】肯定是最好的,因为这样就可以无视减伤。
但就连他自己也没有几张【真实伤害】牌。
直接在普攻上携带【真实伤害】的,就只有【多拉姆号舰长】。
十几分钟后,结果出炉。