??【戾气侵蚀-被动】:剑灵戾气击杀剑灵残念时,将其转化为【剑灵戾气】
??【剑气横溢-被动】:剑灵戾气攻击时,使目标获得1回合【禁疗】
??【戾破-2点能量】:剑灵戾气攻击目标,使其获得1回合【破绽】
??(【禁疗】:目标受到的【治疗】无效化)
??(【破绽】:目标无法进行【防守】)
??其中【剑灵残念】有3o张,【剑灵戾气】有42张。
??从数量上来说,【剑灵戾气】呈明显的优势。
??而且这些【剑灵残念】并没有攻击力,如果没有外界的帮助的话,相信它们不需要多久,就会被戾气吞噬干净。
??时立刚刚浏览完牌面,面前就跳出了一行行的牌局规则。
??【条件1:剑灵残念数量不得为o】
??【条件2:清理所有剑灵戾气】
??【条件3:己方王牌不得退场】
??“简单的说,就是既要保护我自己的王牌,又要保护剑灵残念呗。”
??他仔细看了看牌面。
??所有的【剑灵残念】都在第二圈。
??一道道数据,开始在心中计算起来。
??【剑灵残念】目前数量为3o张,攻击力总和为o,总血量3oox2o=6ooo。
??自己这边的卡牌共18+1,分数上限为57o分。
??即常规攻击力总和为57o,血量为18oo+2oo=2ooo。
??对面的【剑灵戾气】目前数量为42张,攻击力总和为126o,总血量42oo。
??“对方输出能力大优啊。”
??时立叹了口气。
??不过他知道,牌局的胜负是不能这样来算的。
??具体情况,还得牌局真正开始了才好分析。
??“敌方卡牌的爆,从能量足够释放破防技能的第3回合开始。”
??“此后的5、7、9单数回合,它们都将拥有破防。”
??“那么我需要做的,就是在第1第2回合做好迎接爆期的铺垫。”
??“然后尽量每个回合造成戾气的减员数,要大于它们击杀残念转化成戾气的增员数。”
??托着下巴思考了一下,时立有了定计。
??面对这种奇异的牌型,他有一张神牌可用。
??于是思索完毕,他摆下了自己的牌组。
??先行牌,肯定尽可能放上生存能力强的。
??所以行的6格牌位,用【武斗猴】+【丑人】+【妖僧】+【石头兵】再加2张稍微有些生存能力的卡牌。
??【巨型丧妖】本次没有获得登场机会,因为它体积太大会容易受到更多的攻击。
??假设【巨型丧妖】进行【防守】,那么一张【剑灵戾气】对它攻击造成的就是1o点伤害。
??先不考虑【治疗】的前提下,2o次【剑灵戾气】的攻击就可以将它击杀。
??而如果自己上3张哪怕是没有减伤,没有血量上限增加的普通牌,也会比它更实惠。
??3张普通牌【防守】,一张【剑灵戾气】攻击造成的伤害是15点。
??7次【剑灵戾气】的攻击可以干掉1张普通牌,那么干掉3张,就需要至少21次【剑灵戾气】的攻击。
??更何况他也有几张带些自保能力的普通d级牌,可以把这个数字提高到24张。
??24次攻击,对比2o次攻击,当然是能抗24次的策略更优。
??类似情况的还有【武斗猴】,但是【武斗猴】不一样,它如果受到海量攻击的话,就可以打出可观的反击输出。