“不只是法律上的保护,是要让他们知道,他们花时间、花精力、花热情做出来的东西,有人认,有人买,有人维护。”
“只有这样,才会有人愿意继续做好游戏。”
“如果做好游戏的人一直被消耗,一直被抄,一直拿不到应得的回报,那最后留在这个行业里的,就只剩下换皮的和氪金的。”
“那个结果,对谁都没有好处。”
记者把这段话一字不漏地记了下来,没有打断,等他说完,才问了最后一个问题
“那您接下来呢?腾达接下来的方向是什么?”
曹耀没有立刻回答。
他看了一眼窗外,江东的晴天,楼下有人在打电话,声音隐隐约约飘上来。
他收回视线,看着记者,说
“做游戏。”
“一直做游戏。”
采访结束了。
专访出去之后,转量六小时内破二十万。
评论区里没有争论,没有质疑,就是一种很踏实的认同。
点赞最高的一条评论,是个普通玩家写的
“曹耀说做游戏的人应该被保护。”
“但我想说,做出好游戏的人,玩家早就在保护了。”
“《边缘地》我买了,我推荐给了身边所有朋友,他们也买了。”
“这就是玩家唯一能做的事,用钱投票,用口碑投票。”
“我们投给了对的人。”
这条评论,获赞五十一万。
“硬核玩家”当天了一篇社论,标题是
《这次判决,是中国游戏行业二十年来最重要的一个节点》
文章的核心论点只有一个
“过去二十年,这个行业的潜规则是谁有钱谁有渠道谁就能赢,创意不值钱,只有流量值钱。这次判决打破了这个规则,它告诉所有人,创意是有价格的,侵犯创意是有代价的。这个代价,叫两千三百八十万。”
文章最后引用了曹耀采访里的那句话
“做游戏的人,应该被保护。”
然后编辑加了一行自己的话
“我们采访过几百个开者,很多人在决定做原创游戏之前,都被问过同一个问题——你确定有人会买吗?”
“现在我们可以告诉他们有人买,有人玩,有人帮你打官司,有人把赔偿金分给你。”
“这个行业,还没烂透。”
“因为还有人在做对的事。”
这篇社论,最终阅读量突破了两千万。
“游戏观察”的记者,专访出去的当天晚上,了条个人微博。
不是报道,就是他自己说的几句话
“今天采访曹耀,他说了一句话,我一直在想。”
“只有让做好游戏的人知道他们的东西有价值,才会有人愿意继续做好游戏。”
“我做游戏媒体十二年了,见过太多人被这个行业磨光了热情。”
“今天采访结束之后,我觉得,那些热情可能还有救。”
这条微博,转了九万次。
底下有人回了一句话
“因为曹耀还在做游戏。”
没有人反驳。
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