然后他站在八座休眠舱前,研究了将近三个游戏内的小时。
最后他现了规律。
每座休眠舱底部,有一组符文序列。
符文序列对应的,是遗迹地图上某个特定坐标的地下结构。
他把坐标挖开,找到了一块能量水晶。
把能量水晶插入休眠舱的侧面接口。
系统弹出提示
【休眠舱启动中……预计唤醒时间游戏内72小时。】
帖子到这里,下面只有一行字
“我在等。”
“等它醒。”
跟帖的人,清一色只了两个字。
“等更。”
“等更。”
“等更。”
与此同时,晒图区有个安静的帖子,没有置顶,没有爆料,只有一张图。
帖人叫“平原种地人”。
图里是他的殖民地,规划整齐,仓库充实,每个殖民者都有自己的单间宿舍。
他在图片下面写了一句话
“我没有打仗,没有探索,没有跑商。”
“我就是种地,养人,把每个小人都照顾得好好的。”
“游戏内第五年了,我的殖民地没有死过一个人。”
帖子底下,有人回了一句
“这才是真正的胜利。”
《边缘地》的内容,比任何人预期的都要广。
有人打仗,有人种地,有人跑商,有人考古。
每一种玩法,都有人玩到了极致。
每一个极致,都足够单独写一本书。
第十五天。
曹耀布公告。
不是在微博,不是在媒体,就是在Ip1ay平台的游戏页面里,了一条更新日志。
标题是
《边缘地》个dLc——《边界之外》,现已上线。
日志正文只有三段话
“感谢所有玩家,你们玩出了我设计时没有想到的东西。”
“这个dLc是一个新的开始。”
“你们不必再一个人撑着了。”
玩家们点开dLc介绍页面,扫了一眼。
然后论坛炸了。