直到流浪汉的尸体倒在血泊中,他才意识到了事情的不对劲。
畅快的、愉悦的、满足的。
这些情绪很正常。
可它不应该出现在一个刚杀死饶人身上。
至少不应该出现在自己身上。
此时此刻卫左终于明白自己杀死那个少年时为什么会手抖。
不是紧张,不是害怕。
是难以抑制的兴奋。
这些情绪不属于自己,属于被游戏捏造出来的那个上班族“卫左”。
后备箱里又多了一具尸体。
也许是游戏在暗暗帮助玩家,翻看少年的手机后卫左得知这是个离家出走的叛逆少年。
很方便的设定。
卫左想直接买一个大冰柜将两具尸体装进去冷冻起来,然而这个想法在他想起骚扰者会溜进自己住所后自动淘汰。
当然他其实可以把骚扰者一起解决了。
但卫左觉得一杀好几个人可能有点太野了。
思考过后他下车买了把铲子,别人看到他身上的血迹后没有露出任何异样的表情。
这个世界跟清河大学一样的世界观很奇怪。
带上铲子开着车来到城外一处荒废树林,卫左不需要能永远藏住尸体的地方,只要能藏到其他玩家死光就行了。
不过他总觉得就算尸体被发现了,自己也不太可能会被抓。
毕竟这个世界上观念是只要没人报警,就算当街杀人也不会出事。
卫左边胡思乱想边熟练地挖出一个方方正正的深坑。
放入尸体、填坑、利用周围事物遮掩挖坑痕迹。
行云流水,一气呵成。
进去副本的第二,卫左又杀了两个人。
第三个玩家和第四个玩家是一起被处理的。
卫左下班后到处闲逛时正巧碰到二人在巷子里打架,通过双方对话判断出了他们都是玩家的事情,于是螳螂捕蝉,黄雀在后。
他至今还记得那个好不容易搞死对手后的玩家转头看向自己的眼神。
用网上一句流行语形容:“卧槽!有老六!”
选运气人卫左面不改色地收回水果刀。
两个玩家选择的巷子很偏僻,尸体丢在这里其实不太容易被发现。
但秉持从一而终的理念,他还是专门跑回去把车给开了过来。
搬运尸体。
来到目的地。
搬运尸体。
挖坑……
当卫左熟练挖开土地,又熟练地将尸体放进坑里并将其掩埋起来时,忽然就明白了这场游戏为什么桨法外狂徒”。
铲子“哐当”一声掉落在地上。
青年无比震惊地看着自己双手,难以相信自己居然就是那个法外狂徒。
这也太刑了吧!
可刑可拷啊!