尤其风久还注意到游戏里有个队友对话框,很可能是用来互相交换情报的。
但队友是赢川的话……还是不要抱太大的希望了。
摒除掉后面的一切累赘,风久又看向开始那条关于结束赛的介绍,需要搜寻者找到对手并将其战胜。
而在这期间,城堡内的两人也不是全然躲躲藏藏,他们可以寻找置放在屋内各处的欢乐卡,并在适当的时候使用,可以将卡记录的内容变成现实,以此来干扰对手的行动。
如果真是字面的意思,风久不怕任何对手,那将利于不败之地,然而事实不可能那么简单。
以这不寻常的赛地图而言,系统会如此耿直决定胜负的概率几乎是零。
赛规则写的明明白白,对战双方分别随机出一人于城堡门口,负责在接下来的时间内从偌大的建筑内找出敌方的另一名玩家,谁先找到并将人打倒谁算赢。手机端m。
大概是为了平息观众们对系统的怨念,游戏里对外公开了更多的信息,如能直观的了解选手们手的欢乐卡。
但这些风久都不知道,粉色系的房间内物品繁多,要在其找东西可不容易,尤其在游戏里神念还不可用。
虽然没有介绍跟线索,但风久可以大抵的猜测一下,若是可以携带的欢乐卡,体积应该不大,而且是以机甲体型例而定的,却也不会太小,放在注定找不到的地方。
风久在屋子里翻找了一遍,没有现,打开门走了出去。
门外是一条走廊,她在最间的屋子,两边还分别有三个门。
以这个结构来说,城堡不会太小。
风久没急着去其他地方找欢乐卡,最要的还是要了解城堡的地形,这样遇到变故的时候可以更方便的做出应对。
不过系统为了增加赛难度,将他们的探测器都给屏蔽掉了,只能根据经验来判断敌人的位置。
这点对于风久来说却算是好事。
她当即在城堡里游走,尽量的摸清楚地形。
然而这座城堡想象的还要大,风久从一个楼梯口去,径直走竟是好一会儿都没能看到头。
这很费事了,若是面前的只是城堡的一部分,那想要靠摸索去弄清其的构造都要用不少时间。
一个赛搞这么复杂,众人有理由怀疑系统是故意的。
风久试过从窗户爬出去,最后却失败了,大概因为她是被抓的那只“羊”,所以不允许离开城堡内部。
那没办法了。
风久只能暂时将战场定在这一片区域内。
不过值得一提的是,这欢乐城堡非常的诡异,在走廊里看只觉得很大,进了屋子后更是到处都是违和的东西。
风久进来时的第一个屋子还没什么,除了较粉嫩外,挺符合一个小女孩的卧室布置。
然而她打开第二扇门看到的却是一个表演厅,里面置放的都是较古老的演出服,什么形势什么类型的都有,尤其是这些东西按照例来看都机甲还要大,更显得怪了。
房间里的光线不太好,显得屋子里都阴森森的,一点都不明媚。
“靠!”雪花飘飘摸了摸身的鸡皮疙瘩:“这都是什么玩意儿?”
空行者也嘀咕道:“怎么弄的跟鬼屋似的。”
还欢乐城堡,一点也没看出欢乐来。
这要是换个女孩子进去,被吓出来的可能都有。
不过他们视线里的封久剑却全然没把这些当一回事,自若的在房间里翻找,最后还真在一个动物标本身找出一张欢乐卡来。
之所以能辨认出来,是因为卡张背面明明白白的写着“欢乐卡”三个字,很好认了。
风久翻开看了一眼。
【持卡者可吹飞对手一次。】
若是平常的赛,风久肯定会觉得这欢乐卡没什么用,但在这座城堡里大概还是有些用途的。
将卡牌收起后,风久继续去寻找,城堡里的欢乐卡密度还是挺大的,十分钟内风久找到了三张。
大概也因为地形广阔,这期间她什么人都没有碰见过。