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第二百四一章 强势(第2页)

所以风久都不会只在一样东西努力,如聚灵阵,她准备了好几种方案。

差一种材料的这个只是最接近成功的。

到了第二天,风久又继续进入模拟系统制造死神号了。

因为时间并不赶,所以她并没有将所有精力都放在这方面,还是更着重于修炼,只在空余的功夫过来。

这不得不提在现实世界跟虚拟世界制造机甲的不同之处。

前者要完成一架高性能机甲,最好在动手的时候一气呵成,这样才能让机甲部件衔接的最为融洽,也更消耗机甲制造师的精力。

但后者却不需要这么苦逼,也许是考虑到机甲制造的难度,所以在这里可以用一种时间凝固的东西。

如果制造师有事或者精力不济,那完全可以停下休息,将制造步骤停留在这一刻,等什么时候想继续了再接着做。

这直接加大了xn机甲制造的成功率。

但同样也是机甲制造师练手的好地方,所以这样的模式还是很让人喜欢的。

风久不需要那么费事,都不用浪费神念跟灵力,一个机甲组装她可是完成的快多了。

机甲虽然会因为擅长技能不同而被分为近战战士、远程阻击手跟高防坦克等等,但也并不是绝对,在任何一架机甲身都缺不了远攻跟近攻的武器。

这是一种协调,也是防范于未然。

差别只在于偏重性。

这款机甲的核心是一把可远攻可近战的武器暗影镰刀。

这把镰刀看起来威武,但操作起来是真不容易,因为是依靠特有的磁场以及金属链作为连接,把手与镰刀刃可是在一定范围内分离,再以特殊的方式回旋。

听着是简单,但真手才会现其的困难之处,因为衔接的点只要有一点把握不住,很可能失去对武器的控制,到时候别说伤敌了,可能还会成为自己的制肘,那尴尬了。

甚至有人打着打着还能把自己缠成一团,闹出不少笑话。

而除了暗影镰刀外,还会有一些其他的辅助武器。

而机甲在不同等级时的专注当面也会有所不听我,只是一级的死神还没有那么麻烦。

所以风久定方案的时候也是毫不手软。

风久还没制造过死神,但二级机甲都手了,一级的已经都没什么问题,只要注意到一些细节可以。

花了半天时间绘好图纸,也到了吃晚饭的时间,风久退出了系统。

说来也是惨。

所以在最初的疯狂后,死神一度陷入冷门,许多都被丢了仓库。

可是手之后众人才现死神不仅是模样独特,连操作也是出的难,是非常要求技术性的一款机甲。

也是说,手残不用去尝试了,因为你可能还没闹明白自己的武器怎么样,先被对手解决掉了。

可架不住帝国是有真本事的人,一个月后,有机甲师驾驶着死神号大杀四方的时候,众人才见识到这款机甲的厉害之处,让其顿时又重新火了起来。

所以这是一款只要掌握了要领能以一敌二的强机甲!

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